2007年7月31日
太鼓DS鬼級天竺2000
前天終於把太鼓DS的鬼級難度打出來了(條件:松級拿到二十個皇冠),在拿到鬼級的同時,也取得了這次太鼓DS所收錄,傳說中的2000系列中的「天竺2000」這首隱藏曲目。
雖然明明知道那不是我能玩的東西Orz,但由於好奇心作祟,還是忍不住開AUTO模式,觀賞了一下鬼級的天竺2000的譜面…
結果我更加確信,那完全不是我可以沾得著邊的領域啊啊啊~ >_<
應該說那根本已經不是抓不抓得到節奏、譜面記得熟不熟的問題了,而是我手的動作速度(無論用敲的還是用按的)根本就沒辦法跟上音符出現的速度呀!Orz
看來太鼓要玩到達人的境界,除了努力練習之外,還是需要一些天賦的。起碼手的動作得快得超乎常人才行。
我還是練練松級就好了。鬼級只能遠觀而不能褻玩焉…Orz
雖然明明知道那不是我能玩的東西Orz,但由於好奇心作祟,還是忍不住開AUTO模式,觀賞了一下鬼級的天竺2000的譜面…
結果我更加確信,那完全不是我可以沾得著邊的領域啊啊啊~ >_<
應該說那根本已經不是抓不抓得到節奏、譜面記得熟不熟的問題了,而是我手的動作速度(無論用敲的還是用按的)根本就沒辦法跟上音符出現的速度呀!Orz
看來太鼓要玩到達人的境界,除了努力練習之外,還是需要一些天賦的。起碼手的動作得快得超乎常人才行。
我還是練練松級就好了。鬼級只能遠觀而不能褻玩焉…Orz
DQ 4.5.6 重製版on NDS!
哦買尬~SE社真的是想撈錢想瘋了!>_<
臨睡之前看到這個超勁爆的消息…
先前公開FF4重製版時,還在想說FF5跟FF6可能也有機會循相同的模式來重製吧?沒想到reFF5.6的消息都還沒出來,reDQ 4.5.6突然間就冒出來了!
reDQ 4.5.6將依序推出,打頭陣的是將在今年冬天發售的reDQ4。不過今冬發售,那不會跟自家的DQ9互搶市場嗎? 還是說SE社就是打算要藉著一次發售二款DQ來炒熱話題呀?^^a
坦白講如果不是DQ9是屬於系列正統最新作的話,我覺得搞不好具有懷舊的意義、畫面卻又煥然一新的reDQ4,賣得會反而比強調多人合作、創新得有點過頭的DQ9來得好也說不定呢。^^a
原本乍看之下覺得畫面跟之前公佈的DQ9畫面很像,但後來發現這三款重製作品是由製作之前PS的DQ7、reDQ4,及PS2上的reDQ5的ArtePiazza公司來再度重製的,這才覺得其實說像DQ9,還不如說更像是以前的DQ7呢。
不過這個遊戲引擎還是可以至少流用在reDQ4.5.6這三款遊戲上。現成的遊戲內容套上現成的遊戲引擎,做遊戲大概沒有比這個更省工的了。但是偏偏重製的又是令人懷念無比的經典舊作,真是讓老玩家不買帳都不行呀!^^"
(我個人的)遊戲預定購入清單,瞬間又多了三款遊戲…Orz
臨睡之前看到這個超勁爆的消息…
先前公開FF4重製版時,還在想說FF5跟FF6可能也有機會循相同的模式來重製吧?沒想到reFF5.6的消息都還沒出來,reDQ 4.5.6突然間就冒出來了!
reDQ 4.5.6將依序推出,打頭陣的是將在今年冬天發售的reDQ4。不過今冬發售,那不會跟自家的DQ9互搶市場嗎? 還是說SE社就是打算要藉著一次發售二款DQ來炒熱話題呀?^^a
坦白講如果不是DQ9是屬於系列正統最新作的話,我覺得搞不好具有懷舊的意義、畫面卻又煥然一新的reDQ4,賣得會反而比強調多人合作、創新得有點過頭的DQ9來得好也說不定呢。^^a
原本乍看之下覺得畫面跟之前公佈的DQ9畫面很像,但後來發現這三款重製作品是由製作之前PS的DQ7、reDQ4,及PS2上的reDQ5的ArtePiazza公司來再度重製的,這才覺得其實說像DQ9,還不如說更像是以前的DQ7呢。
不過這個遊戲引擎還是可以至少流用在reDQ4.5.6這三款遊戲上。現成的遊戲內容套上現成的遊戲引擎,做遊戲大概沒有比這個更省工的了。但是偏偏重製的又是令人懷念無比的經典舊作,真是讓老玩家不買帳都不行呀!^^"
(我個人的)遊戲預定購入清單,瞬間又多了三款遊戲…Orz
2007年7月28日
個人NDS遊戲滿三十款記念回顧XD
自從在二年多前,敗下NDS主機及第一款遊戲之後,不知不覺間,我所擁有的NDS遊戲數量,已經來到了三十大關。仔細想想,NDS應該是在我漫長的遊戲生涯中,擁有的原版遊戲最多的一個主機平台了吧。
一方面是隨著年齡漸增,「喜歡的遊戲當然要買原版的回來收藏!」的觀念也愈趨強烈,另一方面不可諱言的,也是因為現在已經具有足夠的經濟能力,可以完全靠自己來買下想玩的遊戲的關係啦。^^a
趁著收藏的NDS遊戲來到三十款大關的機會,把一些早已收到抽屜深處的遊戲又挖了出來,陳列出來一起拍個照留念一下,也順便為我這二年多的NDS遊戲人生來個重新回顧。
三十個遊戲盒子這樣排出來,看起來真的挺壯觀的呢!^^
上排的遊戲,從左至右分別為:
- 任天狗─柴犬版
- DS眼力鍛練
- 薩爾達傳說─夢幻砂漏
- 神奇寶貝─鑽石版
- 應援團
- 應援團二
- DS腦力訓練
- 二段記憶
- 新超級瑪莉歐兄弟
- 超級瑪莉歐兄弟64DS
- 瑪莉歐賽車DS
- 俄羅斯方塊DS
- P.S.閃亮音樂時間
- 弧光之源
- 雷頓教授與不可思議的城鎮
下排由左至右為:
- Final Fintasy 3
- 聖劍傳說DS─瑪娜之子
- 陸行鳥與魔法繪本
- 幻彩戀曲二
- 風塵英雄DS
- 惡魔城─蒼月十字架
- 惡魔城─迷宮迴廊
- 大盜伍右衛門DS
- 暴風傳奇
- 超級機器人大戰W
- 行星保衛戰
- SD鋼彈G世代DS
- 太鼓達人DS
- 塗鴉小精靈
- 實感賽車DS
首先是拍照時才想到的,包裝盒封背與眾不同的遊戲!XD
最右邊惡魔城那二款只是副標題用不同的顏色而已。行星保衛戰及神奇寶貝鑽石版也只是在背景上加上了獨特的圖樣或閃亮特效。另外應援團二的遊戲名稱,是用金光閃閃XD的金色字體來寫的。這些其實都還算規矩。
而太鼓達人DS、幻彩戀曲二及聖劍傳說DS─瑪納之子這三款則是很囂張XD的用了特殊的字體來寫遊戲的名稱。任天狗就更囂張了XD,它的封背顏色硬是跟人家不一樣,遊戲名稱也是用自己的標準字來寫的。順便一提,不知道為什麼,我拍照時一直把任天狗的盒子放反,而且還始終沒有發現,直到剛才Po完文章之後才看到。這只能說是個不可解的神秘現象啊!XD
最最囂張的其實是新超級瑪琍歐兄弟。這三十款遊戲之中,就只有它的包裝盒是用鮮黃色的塑料來做的!真不愧是N社當家明星的特殊待遇呀。話說回來,為什麼是用黃色呀?講到瑪琍歐,應該會直接聯想到紅色才對吧?^^?
而最左邊的二段記憶則有個很有趣的設計。乍看之下它好像只是在封背最下方加了一小塊黃色而已,但其實如果將封面紙整張抽出來看,就會發現它的最下緣是可以掀開的,裡面還有一些原本看不到的遊戲畫面呢,感覺上就像有些新書會放的那張書腰一樣。連包裝盒都有玄機,真不愧是二段記憶呀!^^
接下來是我少數的幾片美版遊戲:
瑪莉歐賽車DS及俄羅斯方塊DS,會買美版的原因其實很相似。是因為它們都屬於語言並不重要的遊戲類型,而且美版也比日版先出,所以才會去買美版的。否則雖然一樣看得一知半解,但我無論如何還是比較習慣看日版的遊戲介面呀!
至於實感賽車DS,則是因為它本來就只有出美版的關係。XD
接下來是幾款讓我邊玩邊驚嘆不已的創意遊戲:
左上的二段記憶,真的是在早期讓我最感到驚奇的NDS遊戲。巧妙的解謎方式,當真如宣傳詞所說,「活用了NDS的硬體最大限!」這指的當然不是NDS的硬體運算機能(二段記憶的畫面水準算是平平而已),相信有玩過的朋友都能真正理解這句話的意義。^^
左下的塗鴉小精靈,則是讓我第一次感受到了NDS觸碰螢幕的奧妙之處。其實光是看自己隨便畫 出來、醜得不像樣的小精靈可以在畫面上活生生的跑來跑去就夠有趣了。^^
右上是雷頓教授與不可思議的城鎮。將益智解謎遊戲巧妙的融合在冒險遊戲之中,而且營造出了一個氣氛十足的劇情背景,真的是非常成功的創新作品。另外,發售後一年內每週提供一則新的謎題,也讓我見識到了WiFi功能的可能性及廠商的魄力XD。
右下的應援團…不必說了吧?XD活用了NDS的觸控功能,創造出了一個其它主機絕對無法模仿的獨特操作方式,加上每首曲目都有專屬的劇情(還會因成績好壞而出現不同的結果),在在都使得應援團成為一大經典之作。事實上在玩過應援團之後,再去玩其它的音樂節奏遊戲的話,相較之下總是會覺得比應援團乏味許多。為什麼~為什麼讓我現在就玩到那麼好玩的遊戲~要是我以後玩不到了怎麼辦啊~ >_<
下面二款則是本來沒打算敗,偶然購入之後卻覺得撿到寶了XD,意外好玩的遊戲。
對,就是陸行鳥與魔法繪本,以及最近的DS眼力鍛練。
原先要買的應該是風塵英雄DS,只是我到店家去看的時候,風塵英雄DS還沒到貨。當時隔很久才能回台中一次,也不太方便用網購,不甘心沒有新遊戲可以玩,就拿了畫面看起來還蠻可愛的陸行鳥與魔法繪本到櫃台結帳去了。一方面也是因為我對陸行鳥有種莫名的情感啦,玩過FF5的關係。(波可~XD)
沒想到陸行鳥與魔法繪本竟然意外的好玩,RPG式的場景與小遊戲完美結合,再加上卡片對戰,真的是讓我玩到不亦樂乎,連幾天後順利買到的風塵英雄DS都被我先丟到一邊,等到陸行鳥破關了才開始玩XD。
而DS眼力鍛練,則很單純的是在網購薩爾達傳說的時候,因為難得同一個賣家也有賣這款遊戲,價格上又不貴,所以就一起敗下來了。坦白講遊戲內容也不是說多精彩,但它就是有辦法吸引我連續幾十天每天都花個十幾二十分鐘來玩它,直到目前還在持續中呢。
接下來是會讓我一再重玩的超耐玩遊戲:
這一項其實讓我想了很久。會讓我沉迷上好一陣子的好遊戲不少,但是直到現在還會讓我經常性的沒事就拿出來玩它幾天的遊戲,想來想去還是只有俄羅斯方塊DS!
事實證明,真正的經典遊戲絕對是禁得起時間考驗的。即使是放眼歷年所有主機平台,唯一能讓我再怎麼玩都玩不膩的遊戲,始終還是俄羅斯方塊這麼一款。^^
最後是幾個因為種種因素而沒能深入去玩的悲情遊戲:
暴風傳奇及聖劍傳說DS─瑪娜之子的狀況很類似。都是遊戲內容本身就比較沉悶、當時工作又累懶得耐著性子去玩的情況下,只玩了一半就沒有再繼續玩下去。之後又因為更好玩的遊戲又陸續購入,最後就這樣慢慢被我給遺忘了…將來哪天或許會再挖出來重新挑戰到破關吧!
而薩爾達傳說…它真的蠻背的!XD一開始就因為是跟雷頓教授同時購入的關係而被我晾在一邊,接著又是做模型又是玩機戰OGs的,一直就是找不到機會專心去玩它。真是難為了這個39分的經典遊戲呀!^^a不過小綠帽本身的確夠好玩,只要我手邊一時沒有其它消遣,馬上就會想到要去玩它囉!
======
三十款了。這二年多來花在NDS上的鈔票還真不少呢。但是這些遊戲帶給我的歡樂卻是無價。這些花費絕對是值回票價的!:)
NDS還能讓我迎向下一個三十款嗎?看著遊戲發售表上滿滿的大作陣容,我想機率應該不小才是。 :)
菈朵妮專用猛禽 #2 素組完工
製作速度真是有夠慢呀!^^a
這回預計是要全機改色。所以一邊組裝也得一邊考慮像是「這裡以後還得拆開來分別上色」、「這幾塊可以裝好再一起上色」、「這裡要做無縫」、「這裡不太明顯,無縫就省略吧…XD」之類的種種問題。其實也蠻有趣的。
不過到了中期之後,覺得實在太麻煩了,最後還是不管三七二十一,先素組起來再說!幸好壽屋的套件裝好之後大多還是可以再拆開,不像笨呆的套件那麼誇張,很多零件一合上去可能就再也拆不開了…^^a
總之還是將猛禽素組完成啦!
正面。真不愧是壽屋呀!分色分得超細。光是這樣素組起來,其實就已經幾乎重現了設定中的配色了。
背面。背後的機翼非常的巨大,要站穩得花一點心思下去調整姿勢才行。
上半身特寫。
要變形成飛行機模式,需要替換掉的零件只有這幾個而已。那三個深灰色的零件還都是光束步槍的零件,本體則只需要將頭部零件取下、跨下的關節換成專用零件而已。
飛行機模式。
從上方俯瞰。
飛行機模式從上方或側面來看的話,造型其實還蠻精巧美觀。可惜跟很多可以變型的機器人一樣,翻面過來看就破功了…
最大的敗筆就是那雙手完全沒有隱藏起來…
其實變形花了我相當長的時間。其中絕大部分的時間都是在搞這雙手!照著說明書的變形方式,那雙手我再怎麼擺看起來就很不自然。後來是到Dalong.Net去研究他的照片,才知道手臂與身體連結的卡榫,得旋轉到照片中的角度才對。
會花很多時間的另外一個原因是,變形過程中我真的充分的體會到壽屋套件組合後不夠牢靠的問題了…真的是東掉西掉的。光是零件掉到桌子底下拚命找才撿回來的事件,就發生了不下三次…
看來在上色完成最後組裝的時候,還是得動用到膠水來確實固定才行呀…^^a
2007年7月27日
水星領航員新刊入手x2
大部分時間都窩在家裡Orz的我,今天終於因為有某些事情要辦,而到了台中市區一趟。照慣例(?)我都會跑到車站附近的幾家書店裡隨便晃晃。這才發現,原來ARIA第十集中文版早就上市囉!
同時也發現了一本ARIA的公式導讀手冊,也就一起買下來了。最近好像還蠻流行替動漫畫作品出這種撈錢用XD的導讀手冊喔?^^a
======
這次的封面是年輕時候的阿媽。真的,我只能夠說,歲月真是無情呀…
現在的阿媽XD:
該怎麼說呢?人都是會老的,但是到了年紀大的時候,還能看起來讓人覺得如此和藹可親,其實也不錯啦!^^a
連內封面的四格漫畫都惡搞了一下。這樣看來阿媽在四年內就矮了二、三十公分有耶!XD
不過更神奇的是亞利亞社長,牠從阿媽還年輕的時候就在了耶,現在到底幾歲啦?XD
而且這裡其實有點BUG,記得艾莉西亞有一次(好像是新威尼斯停電,她特地跟怕黑的燈里一起睡那一話吧)有提到,亞利亞社長是她在練習生時代買的寵物。可是在ARIA第九集時,又描寫亞利亞社長是阿媽撿到的,也因此促成她創立ARIA公司…
小BUG、小BUG而已啦!XD
======
公式導讀手冊的封面。
一開始的幾頁彩頁照片,是作者自己跑去威尼斯玩時拍的照片。原來今天的威尼斯真的還有以貢多拉(平底船)載客觀光的服務耶。只是…
可愛的美眉領航員咧?!ウンディーネ咧?!怎麼是二個壯漢在划船…?!
幻想瞬間破滅。Orz
看來要天天划船載客的船夫人人都是身材纖細的美貌妙齡少女,果然只是遙不可及的幻想啊~
導讀手冊的內容,不外乎就是世界觀啦、主要角色的介紹,還有之前的一些劇情簡介而已。不過也有一些很有趣的小專題。像這個藍華的「不准!」吐槽二十二連發就很有趣。^^
======
這二本算是意外的收穫。
其實我現在的注意力是放在八月動漫展裡,台灣角川那一拖拉庫漫畫、輕小說的密集轟炸呀!XD
同時也發現了一本ARIA的公式導讀手冊,也就一起買下來了。最近好像還蠻流行替動漫畫作品出這種撈錢用XD的導讀手冊喔?^^a
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這次的封面是年輕時候的阿媽。真的,我只能夠說,歲月真是無情呀…
現在的阿媽XD:
該怎麼說呢?人都是會老的,但是到了年紀大的時候,還能看起來讓人覺得如此和藹可親,其實也不錯啦!^^a
連內封面的四格漫畫都惡搞了一下。這樣看來阿媽在四年內就矮了二、三十公分有耶!XD
不過更神奇的是亞利亞社長,牠從阿媽還年輕的時候就在了耶,現在到底幾歲啦?XD
而且這裡其實有點BUG,記得艾莉西亞有一次(好像是新威尼斯停電,她特地跟怕黑的燈里一起睡那一話吧)有提到,亞利亞社長是她在練習生時代買的寵物。可是在ARIA第九集時,又描寫亞利亞社長是阿媽撿到的,也因此促成她創立ARIA公司…
小BUG、小BUG而已啦!XD
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公式導讀手冊的封面。
一開始的幾頁彩頁照片,是作者自己跑去威尼斯玩時拍的照片。原來今天的威尼斯真的還有以貢多拉(平底船)載客觀光的服務耶。只是…
可愛的美眉領航員咧?!ウンディーネ咧?!怎麼是二個壯漢在划船…?!
幻想瞬間破滅。Orz
看來要天天划船載客的船夫人人都是身材纖細的美貌妙齡少女,果然只是遙不可及的幻想啊~
導讀手冊的內容,不外乎就是世界觀啦、主要角色的介紹,還有之前的一些劇情簡介而已。不過也有一些很有趣的小專題。像這個藍華的「不准!」吐槽二十二連發就很有趣。^^
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這二本算是意外的收穫。
其實我現在的注意力是放在八月動漫展裡,台灣角川那一拖拉庫漫畫、輕小說的密集轟炸呀!XD
2007年7月26日
太鼓達人DS入手小心得
太鼓達人DS總算入手囉!其實二天前就偷跑了啦,但因為我是用網購的方式來買的,加上運送的時間,到今天才拿到手。不過本來就是今天(7/26)才要發售的遊戲嘛,當天就能拿到手也不錯了啦。
順便一提,我在前天下午看到有人入手之後,馬上跑到雅X拍賣去等著有店家貼上去賣,打算第一個貼上去的賣家我就直接標下去了。結果又是台南的益X行第一個貼上來!記得上次的應援團二也是完全相同的情況。該說是益X行手腳夠快,還是我真的跟他們比較有緣啊?XD
順便一提,太鼓達人DS正巧是我手上第三十款NDS遊戲。仔細想想過去二年多來花在NDS上的錢還真的不少呀。XD
外盒正面。
外盒背面。
附贈的專用觸控鼓棒是像這樣封在盒子裡頭的,所以原則上不必擔心會被黑心老闆給污走XD。
內容物一覽。
======
以上都是廢言。(喂!)
首先要聲明的是,我對太鼓系列其實並不是很熟悉,只有在N年前稍微用手把玩過幾次PS2版太鼓而已。所以下面的心得純粹是以一個初接觸的新手角度來寫的。但也因為如此,也許更能反應出這個遊戲帶給我的真實感受吧。另外,因為之前玩過了我自認為算是經典、同是音樂節奏遊戲的應援團系列,所以難免會拿來加以比較,請太鼓系列的老手們不要太介意這點。^^a
以上其實也是廢言。(= =凸)
======
接下來才是又臭又長XD的初玩心得:
.聲光表現:
太鼓DS的畫面表現只能算是中規中矩,沒有太令人驚艷的演出。話說回來這本來就不是節奏遊戲的重點就是啦!^^a 比較想抱怨的是打擊點有時會出現的火焰特效,真的是有給它醜到XD,而且它還會妨礙視覺造成接下來打不好… = =
跟每首曲子都有專屬畫面演出的應援團不同,太鼓DS基本上是固定幾種背景隨機出現。比較有趣的是瑪琍歐組曲跟NAMCO組曲二首曲目,會有專屬的背景演出。前者是瑪琍歐系列的角色,後者則是NAMCO歷代名作中的角色會出現。
聲音方面真的是有點虛掉。倒不是說音質什麼的問題,而是太鼓DS整體的音量真的是莫名其妙的小聲。因此我在玩的時候是直接接上電腦用的5.1聲道喇叭來玩。喇叭的音量還是得調得比平常大不少才行,可見得音量小真的是遊戲本身的問題。不過接上5.1聲道喇叭之後,整個打鼓的重低音就出來了,聽起來感覺真的好爽呀!^^ (家人:吵死了你!= =凸)
樂曲的音質部分嘛……算了,在下小弟敝人我正是傳說中的木耳朵,除非是真的爛得太扯,否則我根本就聽不出有什麼差別,這部分就略過吧…Orz
.操作手感:
同樣是掌機上的太鼓,DS版跟PSP版比起來最大的優勢,就是有個現成的觸控螢幕可以當太鼓敲了吧!或許細節的聲光效果沒有人家好、或許曲目沒有人家多,但我覺得可以直接敲這點,光是在氣氛上就贏過PSP版太多了。
敲擊的手感做得還不錯,輕輕敲就能經由快速的反應及適當的音效來得到相當紮實的手感。雖然跟真實的太鼓當然沒得比,但倒還是有一番不同的樂趣。再怎麼講也比用按鍵的方式來玩要好太多了。
不過坦白講,在玩過觸碰點遍及全螢幕,而且還得照順序去點的應援團之後,再來玩只有紅、藍二種點交互出現的太鼓DS,感覺上真的是單調了一些。雖然說難度較高的時候還是會敲得手忙腳亂的啦…^^
太鼓DS隨遊戲會附上二枝專用的觸控鼓棒。因為比較粗也較長許多,而且筆末的造型也有助於拿持,所以會比用主機附的觸控筆要來得順手許多。另外要說明的是,雖然有些店家或網拍會說這二枝筆是初回特典,但實際上太鼓DS的官網上從來就沒有提到什麼初回特典之類的字眼,這二枝筆是只要買遊戲就一定會附上的週邊,因此倒是不必擔心說沒搶到這一批貨以後買的就沒有觸控鼓棒的問題。
由上而下分別是附贈的專用觸控鼓棒、NDS主機隨機附的觸控筆,以及之前為了拚應援團二而犧牲一枝原廠觸控筆來自製的拼裝牌自製觸控筆XD。
說明書裡有特別提到遊戲時鼓棒的正確拿法。不過話說我都是用中間那張圖的方式來玩的…^^a
.選曲:
太鼓系列的的選曲範圍一向比較寬廣,從流行樂、動畫配樂、遊戲配樂、交響樂、童謠到原創的音樂都有。而太鼓DS一共收錄了29+6=35首曲目。後面的六首是隱藏曲目,必須提升段位之後才會出現。據說跟歷代比起來,收錄的曲目算是較少的?但其實也蠻多了啦。
太鼓DS收錄的一些流行樂或動畫配樂,音樂的長度感覺上都蠻短的,大概都只有一、二段,常常才剛敲出感覺來曲子就結束了。^^a相較之下應援團的曲子長度顯然就長得多,雖然多少還是有刪減,但感覺上還是完整多了。
雖然說總是會希望遊戲能多收錄一些耳熟能詳的流行歌曲,但說實在,比起流行歌曲,我反而覺得那些交響樂及原創歌曲會比較適合用太鼓的玩法來玩。有些抒情歌曲配上粗曠的太鼓聲還真是有點怪怪的。反倒像是第二首隱藏曲目"黑船襲來",那種風格的曲子用太鼓來敲真的是爽快感十足呀!
.系統:
跟PS2版是以累積得分的方式來升級不同,太鼓DS有個全新的段位認證模式,在這裡進行指定曲目的演奏之後,遊戲就會根據表現來決定能不能升級。也許是為了延長遊戲的壽命吧,這裡是設定成每天只能進行一次段位認證。不過其實只要調整DS主機的時間就能夠重覆認證了啦。XD
此外還有一個獨特的換裝功能,可以自由的設定遊戲進行時畫面上方的太鼓,身上各部位的顏色,也可以換上特殊的頭飾及服裝。頭飾及服裝可以在進行遊戲時陸續獲得。對了,有次我換上了一個飛機頭造型,結果那個飛機頭太長了,選曲時會去擋到顯示難度星數的位置,害我看不到曲目的難度有多高…XD
有一點設計讓我感覺不是很方便。就是在遊戲進行中如果收到遊戲寄出的信件,而且馬上進去看內容的話,看完跳出來時不是回到原本的選曲畫面,而是要跑到看信、換裝用的房間裡去。要再繼續玩就得跳出房間重新再進選曲畫面。這部分感覺上應該還可以有改進的空間。
.總結:
坦白講我還是覺得這次的太鼓DS,依然有些許實驗性質兼試探市場反應的味道。收錄曲目偏少、沒有加上幾乎已成家用版本慣例的小遊戲、也沒有順應時勢加入Wifi對戰或是下載新曲目功能等,都再再讓我有這種感覺。
我想如果本作的銷售量夠高的話,應該可以在短時間內用相同的系統來持續推出新作吧!^^
話雖如此,單以一款遊戲來講,這回太鼓DS的分量絕對還是相當足夠的。絕對推薦給所有熱愛音樂節奏遊戲的DS玩家唷!^^
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不小心就超過二千字了…真的是名符其實的又臭又長…XD
2007年7月23日
ToI 展示動畫!
熱騰騰的ToI(純真傳奇)展示動畫第一彈!
看來各大廠的的NDS遊戲開發功力,終於開始進入成熟期了!^^
整個畫面的表現真的比ToT要進步太多了。如果不是畫面比較小的話,說這是PS2的遊戲應該也有很多人會相信吧?^^a
戰鬥畫面就"視覺上"來講,砍下去的感覺有做出來了,現在就看"聽覺上",也就是音效方面,能不能再加以強化這部分的手感囉! :)
不過主角的造型加上聲音,感覺上有點弱氣呀…會因為某某事件而覺醒嗎?!XD
看來各大廠的的NDS遊戲開發功力,終於開始進入成熟期了!^^
整個畫面的表現真的比ToT要進步太多了。如果不是畫面比較小的話,說這是PS2的遊戲應該也有很多人會相信吧?^^a
戰鬥畫面就"視覺上"來講,砍下去的感覺有做出來了,現在就看"聽覺上",也就是音效方面,能不能再加以強化這部分的手感囉! :)
不過主角的造型加上聲音,感覺上有點弱氣呀…會因為某某事件而覺醒嗎?!XD
2007年7月21日
SD命運鋼彈 #2 完工
終於完成了生平第二架全機筆塗作品。雖然從一開始做到現在完工,前後大概隔了一個多月有吧?但實際製作時間不過三、四天而已。其實大約前天左右就已經上色完畢,只是因為消光漆之前用光了,只好馬上網購補貨,到今天寄來後才能上消光漆。
配色方面是照著本人的執念與偏見,外加不小心隨便調出來的顏色XD為主,所以看起來跟原始配色會有一些微妙且似是而非的差異性存在。
這次沒有再噴底漆補土,而是直接在塑膠表面上筆塗上色。有些深色的零件真的是反覆塗了N層才終於把成型色給蓋過去。看來以後還是乖乖的噴底漆之後再上色吧,至少深色的零件一定要噴。
透明的零件也都有噴上消光漆,看起來質感比原本好太多了。原本的透明零件太透明就算了,還在裡面加了亮晶晶的銀粉,看起來真的是玩具味十足呀…
正面。
背面。
側面。
來張斜角度的!
上半身特寫。因為強調特徵的關係,SD造型的頭看起來其實也不見得會比正常比例造型來得遜色,反而還會有種獨特的帥氣感。
雖然看不太出來,但背包上二邊翅膀的連接點都有斷過。右邊是很誇張的斷成了三截、左邊則是在拍照時不小心又弄斷了一次…Orz
還好用模型膠黏好之後,只要別太用力去壓它或拉扯,倒還是能保持一定的穩定度,不至於會一碰又斷。
拿掉背包之後,看起來苗條不少!
照貫例,光束步槍一樣可以插在屁屁上XD。
用塗裝跟墨線硬畫的結果,這雙原本已經爛到快不成腳型的大、小腿,乍看之下好像看不太出來有異狀吧?^^?雖然只要拿近點仔細看就破功了啦,但能夠美化到現在這種程度我就已經很滿足了。^^a
跟之前的SD漆黑好球相同,犧牲了一個調色皿來做自製展示架。不過中間的支柱用的不是廢框架,而是轉蛋裡附的人偶用支架。
不過坦白講這次做得很失敗,SD命運放上去之後支柱會往一邊偏,反而還不如之前直接用廢框架做的展示架…Orz 之後應該會重做一個來用吧!^^a
背後的二把大型武器,原本應該是以旋轉折疊的方式來收納/展開的,但SD版為了簡化構造,改成將零件拆開重新組裝的方式。
很有魄力的大刀!也附有透明零件來重現光束刃部分。
跟後來的SD漆黑好球一樣,可以做到雙手持刀的動作。不過不知道是造型限制還是怎樣,SD命運要擺出這種姿勢,比SD漆黑好球要來得難弄多了。^^a
光束砲其實不用取下,是直接從腋下穿出來握住的。這個動作會去卡到屁屁上XD的光束步槍,所以得事先將光束步槍取下才行。
二肩的凸出物不只是造型而已,也可以取下當作光束產生器使用。光束較長時可以當作光束軍刀使用,而光束較短時則是當成投擲用的光束迴力標。
話說回來,到現在我還是搞不懂,為什麼SEED世界裡可以用光束來當成是迴力標的標身,而且投出去還真的飛得起來…= =?
爆烈手指~不對,是掌中砲!為了表現出掌中砲的魄力,套件還特別附了一組加大比例的開掌手指及手背零件,而且左、右手都有!
光束盾。除了手背上有光束盾產生器之外,其實命運也配備有專用的實體盾,可以依狀況來選用。只是SD命運很可惜的並沒有附上實體盾。
來囉!傳說中的光之翼!用透明材質製的光之翼,看起來還挺有魄力的呢!
題外話:話說我到了今天要拍照的時候,才赫然發現光之翼是有分左右的,要組對邊才能合得緊。難怪之前試裝時老是裝不緊一碰就掉… = =a
從背後瞧。真的是好大二片光之翼。拍到這張時,底下的展示架已經快撐不住了,明顯的歪一邊…(汗)
來張帥氣的啦!
嗯…雖然這手掌真的很帥,但是為什麼我看著看著想到的卻是…
警察臨檢!停車,行照、駕照!XDXD
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接著就是全心做菈朵妮專用猛禽啦!^^
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