換到Blogger之後首次發表生活隨談,加個「新」字以示區別!XD
[工作]
哼哼哼…「休息」了超過半年,就在存款簿的數字直線下滑快到警戒線的緊要關頭,新的工作總算是有著落了!>o<
這段期間寄了不下百封的履歷,但是人家多半鳥都不鳥一下。少數幾家有通知面試的公司,面試後又總是「請等候通知」。就在這樣一再重覆寄履歷等通知面試〉面試〉等候通知〉…的無限循環之下,幾個月就這樣過去了。
幸好最後這次的面試,總算是有好的結果了!^^
通知我錄取的是部門的主管。不過他說的話還真叫人不放心… = =a 基本上部門方面是錄取了啦,但程序上他們得跟人資方面提出用人的申請才行。問題就在於…以往是有過部門錄取了結果在人資這一關被打掉的前例… 所以主管是跟我說「大概有99.5%確定會錄取吧。」……可是還是有0.05%中箭落馬的可能性啊。>_<
不過基本上應該是沒問題啦。^^a
如果一切順利,大約九月份一開始就要去工作了。這個長假放得還真久啊,從春假開始一路放到暑假結束…XD
[俄羅斯方塊DS]
前幾天把薩爾達傳說DS解決掉了。真的是經典級的好遊戲呀。
因為接下來要玩的FFCC還沒上市(當時啦),趁著應該還有很多天的空檔,心血來潮之下又把俄羅斯方塊DS翻了出來,準備再次挑戰分數破表!
真的得慶幸NDS有很方便的待機功能。所以我是沒事就打開衝一下分數,累了或是有其它事時就直接蓋起來,玩得算是斷斷續續的,沒有很專心長時間下去玩。儘管如此,目前的分數…
也已經到達三千六百萬分了!>o<
事實上,昨天就已經超越去年那次的分數(約二千萬分)了。現在離破表的一億分"只"剩下六千多萬分了。
尷尬的是,原本預計還有一陣子才會發售的FFCC,居然整整偷跑了一個禮拜。我是在巴哈商城訂的,雖然商城這邊比外面慢了幾天才出貨,但還是比預計的時間來得早。
問題是現在NDS主機裡卡著一片挑戰到一半的俄羅斯方塊DS呀…都撐到三千多萬分了,實在是不忍心放棄。可是這樣一來就變成真正想玩的FFCC到手了卻沒辦法玩的窘況…Orz
只能期望俄羅斯方塊DS分數破表的一天可以早日到來了。
革命尚未成功,同志仍須努力!
[Wii]
一度被我姐她們帶回家的Wii,前陣子又回來了。
這次又冒出了很多新的遊戲片來。至於為什麼可以有"很多遊戲"…這個就不要明講了吧。^^a畢竟這台Wii不是我自己的東西,人家要怎麼搞我也沒立場說什麼。靜靜的玩就是了。^^a
重點在於,雖然有"很多遊戲"可以玩,但是玩來玩去,最後大家還是只想玩Wii Sprot耶。^^a 我覺得這應該算是Wii的隱憂吧?真正好玩又百玩不膩的的遊戲實在不多。
當然Wii也不乏像是薩爾達、聖火降魔錄一類的傳統主流遊戲啦,只是我實在是沒辦法佔著客廳電視幾個小時,來認真玩這類除了我自已之外沒有家人看得懂或覺得有趣的遊戲。
所以還是玩Wii Sport吧。XD
話說我的保齡球成績又進步了,現在可以打到258分啦!雖然還是不敵強者我老媽的278分就是了。她明明從來沒有打過真的保齡球的說…(碎碎念…)
2007年8月22日
2007年8月19日
MG逆A鋼彈 骨架完工

久違了的素組,進度果然推進得很快。今天花了一個下午就將骨架部分做完了。自從MG F91以來,只要是有全身骨架的MG,我都喜歡先將全身骨架部分組完,之後再慢慢的完成各處的裝甲。這樣可以享受二階段不同的完成樂趣呢。^^

正面。

背面。

眼部攝影機的內側貼上了套件附的銀色貼紙,理論上反光時眼睛會閃閃發光。不過現在可能是因為那顆電燈泡頭太亮了吧XD,感覺並不是很明顯。
雖然白鬍子還沒裝上,但這樣子看起來卻像是另一種風格的紅鬍子…XD

頭部跟身體的連接處,特地做了像是插頭般的機構。這是為了…

重現動畫中頭不小心掉下來的那一幕啦!XD
不過現在只有骨架,使得這畫面看起來有點詭異…>_<

腰部有多重關節,在可以轉動、左右側彎之餘,也能夠前彎後仰相當大的幅度。
……是我的錯覺嗎?這張看起來怎麼很像是在痛苦掙扎…
……農曆七月好像老是會想太多…XD

腳部設計有相當精巧的連動設計。隨著膝關節的彎曲,大腿後方的葉片也會往外伸出。

小腿處也有類似的連動設計。

可動性算相當不錯吧,高跪姿很容易就擺得出來了。
高可動性加上目前還沒有外裝甲干擾,害我忍不住就玩了起來…

投、投降!我投降!

這位施主,放下屠刀,立地成佛呀!

本來是想弄出小混混蹲姿的,無奈不是人人都是PG好球呀,蹲到這裡就下不去了。結果變成沉思者…XD

龜、○、氣、功、波~~~!XD
======
接下來就是外裝甲了。MG逆A的外裝甲只能用墨線地獄來形容呀~>_<
2007年8月16日
新刊入手 X 4

八月份恐怖的新刊連發終於開始了…(抖)
這些正是昨天出門一趟的戰果… >_<
======
涼宮春日的分裂:
這次中文版推出的速度還真快呀,很明顯的是為了趕上動漫博覽會… ^^a
僅管這本算是主要想看的本命作品,但由於是得花較長時間去仔細看的輕小說,所以目前內容還沒看過呢。

封面。歷經SOS團三人娘鬼臉三連發之後,又是全新的封面設計了。

中華娘版春日…(>///<)不過頭上註冊商標XD的黃色緞帶在此卻顯得有點格格不入…
======
幸運☆星 #4:
這一集裡面附上了所有主要角色的人物小檔案。但是連小神晶這種本篇裡根本沒出場過的角色也附上了是怎樣?^^a

封面。小南妳的手在摸哪裡?XD

卷中附錄了幾頁彩頁。由小優製作的短篇繪圖故事,充分表示出了幸運☆星溫馨的一面。
======
灼眼的夏娜(漫畫版) #3:
漫畫版的進度真的好慢呀,出到第三集才剛打倒獵人而已(原著小說第一集)。照這個速度下來,要追上小說的進度的話,恐怕會變成幾十集的鉅著。不過應該沒有這種改編的漫畫可以連載那麼久的吧?= =a
我想之後如果不是改變節奏讓劇情快速進展,就是找個適當的劇情點就順勢完結掉。再不然可能就弄個漫畫版原創的結局來收尾吧。
不過漫畫版的畫風真的蠻不錯的。^^

封面。笹倉綾人筆下的夏娜,萌度有超越角色原案いとうのいぢ的傾向呀。(>///<)

內頁彩頁。笹倉綾人筆下…(以下略XD)
======
蠟筆小新 #46:
其實這集已經出蠻久了,只是到這次才趁著一次買很多本書的機會一起買了下來。不曉得是臼井儀人已經想不出笑點了?還是我自己的心靈變得冷漠了?總覺得最近的蠟筆小新沒有以前那麼好笑了。以前看的時候真的是會笑到飆淚呀。XD
不過習慣使然,還是很自然的會每一集都買就是了。^^a

封面是大大的小白!

一開始的彩頁部分,披露了小白的身世。雖然說原飼主家不得不丟棄小白的理由實在太扯了點,什麼會致命的突發性狗過敏…= =a話說回來,小白牠媽最後還是被送到衛生所去了…(默哀)
======
八月接下來至少還有仰望半月的夜空#5跟吉永家的石像怪#6二本…@_@
MG逆A鋼彈!

傳說中的翹鬍子鋼彈來啦!XD
很少有模型會像MG 逆A這樣,發售後沒幾天我就忍不住趕緊購入了。其實理由還蠻充足的。一來我目前手上已經沒有山積的模型可做了;二來我本身非常的喜歡逆A的外型設計;另外很重要的一點是,目前這一批貨才有初回特典的小冊子可拿。
加上這次初回版的MG 逆A並沒有被炒作行情,價格上算是非常的便宜,所以就這樣馬上買進來囉。

外盒封面。這次封面圖算是蠻中規中矩的。我個人比較喜歡像這樣的封面圖。

盒子並不大,但是非常的厚。圖中那顆是3號電池,這樣就可以推斷出盒子的厚度了吧!

因為是頗具記念價值的第100號MG,MG的標誌也採用了金光閃閃的特殊樣式。而且並不是平面印刷而已,這可是有凹凸立體觸感的燙金設計哦!這個外盒很有保存的價值呀。^^

內容物可是把不算大的盒子塞得滿滿的。跟之前盒子大到嚇人內容物卻稀稀鬆鬆的MG Hi-Nu剛好是強烈的反比。^^a

貼紙跟鐵球用的鏈子。轉印貼的數量很少,而且都是一些搞不懂該貼哪邊才好XD的標誌圖案。 不過以逆A的外型和背景設定(塵封N千年的毀滅性決戰兵器!)來講,身上如果像一般的MG那樣貼滿了警告標示及機體型號等,好像反而會很怪異吧?^^a
話說回來,怎麼沒有附上故事末期要回地球決戰時用的那個小鯨魚標誌呢?

牛… ^^a
其實我比較希望附上一堆衣服來重現用逆A手掌當洗衣機用的那一幕…

說明書。

初回特典的介紹小冊子。

這張插畫好棒呀。>///< 從瞳孔的光澤及略白的膚色來判斷,這一位應該是迪安娜女王。

套件中並沒有附上展示台架,為了可以展現出逆A優美的腿部線條,特地多買了一個Action Base。可能是受到官方展示圖的影響吧,下意識的直接就挑了白色的。但是後來想想,總覺得白色的看起來其實並不是很好看耶,還是灰色或黑色才比較有基地地板的感覺…@_@
======
之前連續幾個作品都是全機筆塗,這回是打算素組上墨線就好。主要是因為MG的塑料質感本身就很不錯,只要噴個透明消光漆就很漂亮了,至少會比用我兩光的技術筆塗出來的表面漂亮很多。
所以這次就素組吧。我絕對不是怕麻煩,真的…(心虛)
2007年8月12日
菈朵妮專用猛禽 #3完工!!

呼!總算是完工了。
先說結論吧。這個作品連我自己都不是很滿意。
套件本身組完之後給我的印象就不是很好,我自己上色的動作到後來也做得很馬虎。整架機體全部都用筆塗的方式改變過配色,但改出來的結果跟我心中預想的形象卻有點差距。

正面。整架機體的可動部分很多,但實際的可動性卻不怎麼樣。老實講除了這樣規規矩矩的持槍站姿之外,我也想不出還能擺得出什麼帥氣姿勢了。Orz

側面。配重方面也不是很理想。背後的背包和機翼等實在很大,要站穩不往後倒相當不容易。不過倒是還不需要像這張照片那樣前傾得那麼誇張啦,那只是我拍照時沒注意到姿勢偏掉了而已XD。

背後。這龜殼…不,是背包真的有夠大的。

上半身特寫。配色上最失敗的地方之一,我覺得是全身感測器的顏色。那時用的藍色實在太深了,應該再淡很多比較好。外面的感測器就算了,眼部感測器用那麼深的藍色,結果就是完全看不清楚…@_@

為了配合變型機構,膝部裝甲(以壽屋機戰OGS系列來講)很難得的是獨立可動的零件。可惜這對可動性完全沒有幫助就是了。= =a

雖然任誰看都應該會這樣覺得,但左手裝備的這玩意兒可不是盾牌,而是光束步槍的備用能源彈匣!真搞不懂幹嘛設計成那樣子,要是對方打過來我方駕駛員順手用這個一擋…三個能源彈匣當場自爆給你看…XD

展示台座。這是套件中我唯一沒有全部上色的零件。理由絕對不是因為我整得筆塗那麼大片面積唷,真的XD。我只有將字用銀色塗過一次而己。中間那個R,其實我是想模仿封盒上的標準字設計,才把它塗成別的顏色。為了配合機體本身顏色的改變,所以才塗成藍色的。
雖然塗上去的瞬間我就後悔了──看起來有夠不搭調的啦!但我也懶得再改顏色了。
展示台架只有飛行模式的時候才能用,PT模式的時候就只能這樣站著。偏偏PT模式又有站不穩的問題,應該很需要用展示台架的說。= =

變型!其實原本我並不是很喜歡這飛行模式。不過相對於擺不出什麼姿勢,又站不太穩的PT模式,反倒是飛行模式愈看愈覺得其實還不錯看。

側後方。

正上方。其實光看上半部分的話,實在還蠻漂亮的。

不過只要從看得到下半部分的角度來看就破功了…Orz
======
結果並不盡理想啦。不過總是我第一次挑戰SD鋼彈以外的全機筆塗作品。相較於零件數少很多的SD鋼彈,這也算是比較大型的作品了。這樣也算是有進步啦。^^
下次可能就要挑戰MG了吧?!不過說實話,如果是MG的話,其實只要素組上墨線,再噴一下消光漆就很有質感了。搞不好還遠比用我二光的技術筆塗出來的表面有質感多了呢。^^a
2007年8月1日
熱血躲避球登陸NDS!
天啊,NDS最近真是強作消息不斷,這個Blog都快變成新聞台了^^a。
「超熱血高校躲避球」!!


真是超令人懷念的經典遊戲最新作呀。還記得小時候玩FC版玩得超瘋狂的美好時光呢!^^
這次的畫面還是保持在傳統的2D點陣圖,但整體的精細度和用色等,我覺得是有達到NDS該有的水準了啦。何況還是2D點陣圖才能感受到熱血高校該有的氣氛呀。
不愧是久違的最新作,除了必然的聲光效果提昇之外,也加了不少新的要素進去。可以八人對戰恐怕是最令人興奮的一點了。這是在FC時代不可能實現的夢想呀!
不過,前提是也得能夠找得到那麼多人一起玩就是啦…Orz
蠻可惜的是似乎並沒有支援Wifi對戰。要是可以支援Wifi對戰,隨時跟全世界的玩家對戰的話,這遊戲可能會變成超熱賣作品吧!^^
「超熱血高校躲避球」!!


真是超令人懷念的經典遊戲最新作呀。還記得小時候玩FC版玩得超瘋狂的美好時光呢!^^
這次的畫面還是保持在傳統的2D點陣圖,但整體的精細度和用色等,我覺得是有達到NDS該有的水準了啦。何況還是2D點陣圖才能感受到熱血高校該有的氣氛呀。
不愧是久違的最新作,除了必然的聲光效果提昇之外,也加了不少新的要素進去。可以八人對戰恐怕是最令人興奮的一點了。這是在FC時代不可能實現的夢想呀!
不過,前提是也得能夠找得到那麼多人一起玩就是啦…Orz
蠻可惜的是似乎並沒有支援Wifi對戰。要是可以支援Wifi對戰,隨時跟全世界的玩家對戰的話,這遊戲可能會變成超熱賣作品吧!^^
太鼓達人DS 嚴重BUG公佈
沒想到才發售沒幾天的太鼓DS,馬上就被發現有非常嚴重的BUG了。^^a
官方公告網頁
簡單來講就是在遊戲所提供的三個存檔空間都有使用,而且通通都有換上衣服、帽子等飾品的時候,遊戲就會再也無法進入。這算是非常非常嚴重的BUG了。
迴避這個BUG的方法其實也很簡單,就是不要三個存檔全都使用就行啦!非用三個存檔不可的話,也只要其中一個存檔不要換上飾品就行了。
不過這畢竟是個會影響玩家權益的嚴重BUG,所以日方原廠預計從九月份起將會提供免費更換更新版本的服務。
但是這下子問題來了…太鼓DS在台灣事實上是沒有正式代理商代理的,市面上買得到的其實通通是水貨。這麼一來台灣的玩家要更換更新版可能就有些難度了… ^^"
不過我是建議真的不小心去引發這個BUG的不幸玩家,可以先試著跟小賣店反應看看,說不定只要全省受害的人數夠多(^^a),水貨商也會集中之後一起送回日本換貨也說不定呢。
只能說,還好我本來就習慣只用一個遊戲存檔…^^a
官方公告網頁
簡單來講就是在遊戲所提供的三個存檔空間都有使用,而且通通都有換上衣服、帽子等飾品的時候,遊戲就會再也無法進入。這算是非常非常嚴重的BUG了。
迴避這個BUG的方法其實也很簡單,就是不要三個存檔全都使用就行啦!非用三個存檔不可的話,也只要其中一個存檔不要換上飾品就行了。
不過這畢竟是個會影響玩家權益的嚴重BUG,所以日方原廠預計從九月份起將會提供免費更換更新版本的服務。
但是這下子問題來了…太鼓DS在台灣事實上是沒有正式代理商代理的,市面上買得到的其實通通是水貨。這麼一來台灣的玩家要更換更新版可能就有些難度了… ^^"
不過我是建議真的不小心去引發這個BUG的不幸玩家,可以先試著跟小賣店反應看看,說不定只要全省受害的人數夠多(^^a),水貨商也會集中之後一起送回日本換貨也說不定呢。
只能說,還好我本來就習慣只用一個遊戲存檔…^^a
忍者龍劍傳 龍劍實機影片
之前初公開時畫面令人驚艷不已的NDS忍者龍劍傳 龍劍,終於出現了第一個實機遊戲進行影片啦!
看起來是採用預先繪製的背景加上即時運算人物的方式。不過後面的BOSS戰那邊,背景看起來又變成是全3D了?^^a另外,畢竟還是限於NDS的硬體機能吧?畫面上似乎同時只能有三個小兵而已,砍起來的快感好像稍微減低一了些…
(天音:又不是在玩無雙… = =)
角色的動作看起來相當的流暢,只是因為操作是採用完全觸控的方式,不曉得實際玩起來的手感如何呢?
總之,這還是個令人期待的動作遊戲大作呀!^^
看起來是採用預先繪製的背景加上即時運算人物的方式。不過後面的BOSS戰那邊,背景看起來又變成是全3D了?^^a另外,畢竟還是限於NDS的硬體機能吧?畫面上似乎同時只能有三個小兵而已,砍起來的快感好像稍微減低一了些…
(天音:又不是在玩無雙… = =)
角色的動作看起來相當的流暢,只是因為操作是採用完全觸控的方式,不曉得實際玩起來的手感如何呢?
總之,這還是個令人期待的動作遊戲大作呀!^^
訂閱:
文章 (Atom)