2007年10月29日

ASH遠古封印之焰破關小心得



呼!總算是把ASH給解決掉囉!^^

自從ASH開發中的消息公開以來,我一直對它抱持著相當大的興趣;而後來公佈ASH將是NDS第一款採用2G Bits卡匣的遊戲時,更是讓人期待萬分。……但是,在實際玩過之後,我必須坦白的說:它並沒有想像中來得好玩,整體的格局也沒有2G Bits卡匣感覺上應該有的恢弘。

遊戲的戰鬥地圖採用全3D畫面,而地圖上的角色則是以2D點陣圖的方式呈現。只是這2D點陣圖…細緻度實在是有待加強呀…^^a尤其遊戲有大半的劇情可是直接用那些小人上場演出的耶。由於地圖是全3D,所以理所當然(?)的能夠以90度為單位來旋轉視角,也可以在三種不同的俯視角度中切換。

而戰鬥畫面則是以相當精緻的預先繪製3D動畫的方式來呈現。因為都是預先畫好的動畫,所以實際在遊戲中呈現出來的精細度與流暢度相當的高。單論最後呈現的效果的話,ASH的戰鬥畫面真的可以稱得上是目前NDS上最美麗的。

不過或許正是採用預先繪製動畫太佔空間的關係?無論敵我都一樣,可以使用的招式不少,但幾乎每個人的動作都是固定一、二種,只是再加個不同顏色的效果就變成另外一招了XD。即使是我方領隊級可以使用必殺技的角色也一樣,每招必殺技都是一樣的動畫,只有在後半部分稍做變化而已。感覺上蠻空虛的…Orz

大概是為了配合遊戲的主題「ASH(灰燼)」吧?整個遊戲畫面都是灰灰淡淡的低彩度風格。也或許就是因為這樣,使得遊戲中絕大多數的場景乍看之下的感覺都差不多(汗)。加上敵人的種類也不算多,我方小兵的職業也就固定那七種,以及上面提到的戰鬥動作變化少……綜合起來的結果就是──整個遊戲過程老是一再重覆類似的畫面,感覺好枯燥呀…Orz

因為遊戲採用了2G Bits卡匣,加上開場時的劇情大半都有語音,令人對語音方面不免有所期待。沒想到…整個遊戲從頭到尾也就只有開場前半部分有比較完整的語音Orz,之後幾乎都是採用短短一句語音後接著用純字幕的方式來進行劇情。音樂方面個人是覺得還算不錯,有不少曲子聽起來還挺有氣勢的。

劇情方面只能算是中規中矩吧?並沒有什麼太出乎意料之外的劇情發展。世界正、負能量的平衡、機械文明企圖抹消人類、妄想把二位公主納入後宮XD的愚昧國王…等,都是蠻老套的設定。不過整體來講也還算及格啦。雖然劇情中所有同伴全都「死」光光,但到最後還是大團圓結局呀…

其實ASH最大的缺點在於它的系統。或許是考慮到某種平衡度吧?當敵方發動攻擊時,我方是無法反擊的,只能乖乖挨打(BOSS例外)。這造成了一個問題:當敵方偶爾會集中攻擊隊伍中的特定角色時,我們就只能眼睜睜的看著他從滿血硬是被打到掛,而且因為敵方攻擊完戰鬥就結束了,所以連幫他復活的機會都沒有…@_@

而如果是我方發動攻擊的話,卻又非得打到敵人全滅或是我方的領隊掛掉才會結束戰鬥。雖然也可以用逃跑的方式來結束,但因為逃跑也得三個人各自逃跑一次才能結束戰鬥,非常的花時間。而且隊伍中有人逃走的話,剩下的人在逃走之前就得承受所有的攻擊。所以我想大部分人應該都會選擇直接幹掉敵人吧。

這樣的設計造成一個很奇妙的問題:因為基本上一進入戰鬥就得戰到分出勝負才能結束,於是BOSS老是只能用一隊去跟它單挑,其它隊伍就在旁邊納涼…這對於已經很習慣戰略RPG的BOSS就是註定要被大家圍毆XD的我來講,這還真是個奇妙的體驗^^a。

其實整個遊戲的系統還有不少族繁不及列舉的問題,但我覺得上面提到的這部分是我個人最不能接受的Orz。

雖然我一向很支持全新的原創遊戲,但對於讓我期待了一年多的ASH,我真的不得不說…它真的做得並不理想。或許這就是「期望愈高,失望就愈大」的效應造成的失落感吧…

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順便一提:遊戲破關之後可以用破關的記錄重新開始遊戲(記錄前面會多一顆星),目前發現會繼承的有:金錢(可能是前一輪賺到的全部吧?我繼承了四十幾萬)、技能熟練度(我的愛夏的水槍XD一開始就附有強水術的效果,打第一關的火焰小兵超猛的啦^^)、全部的飾品、S級過關可能拿到的特殊武、防具(特殊效果還在,但攻擊力、防御力似乎會降低到剛開始一般武防具的水準?),以及…遊戲的時數!XD

不過我是沒什麼動力馬上再玩第二輪了啦Orz,還是去玩FFTA2吧。

2007年10月26日

MG Strike Freedom FBM!



好久沒有敗新模型了…(咦?這句話聽起來好熟悉?XD)

其實原本我的下一架鋼普拉已經預定是帥氣十足的MG獨角獸了,沒想到近期以來隨著MG命運的宣傳圖片一一釋出,特別版附的那張光之翼特效零件實在令我愈瞧愈心動,所以我決定…

趁著之前飆高到不像話的價格早已經回穩,先把MG命運的宿敵(雖然動畫裡根本沒對打過XD)─MG好球自由特別版給敗下來!之後再等MG命運特別版的價格也回穩之後再敗回來跟MG好球自由湊一對。真是完美的計畫呀XD。(天音:= =a)

總之,MG好球自由特別版已經寄到手上囉,看圖唄!^^


盒子。盒面上的好球自由真是金光閃閃、瑞氣千條呀!


盒子長寬跟PG好球的一樣,厚度則是薄了約三分之一。


裡頭還挺有料的!


說明書。這張圖雖然很帥沒錯啦,但我個人還是比較喜歡一般MG的那種說明書封面風格…


說明書裡有些機械設定真的扯到一個境界,根本把煌當神了…@_@


特別版附的透明海報。差不多是A3大小吧。


特別版最大重點之一,就是這金光閃閃的鍍金關節零件!


不過電鍍之後噴的那層透明黃,噴漆的品質似乎不太好…只要是深一點的造型或是凹槽,很多地方都沒有噴到透明黃,而是保持著剛電鍍完的銀色…


很可惜的,只有裝上裝甲後會露出的部分才有電鍍零件,而非整個骨架都有。


特別版多附了一個特殊的透明藍Action Base。


但一般版的專用展示架一樣有附上。只是在用過Action Base之後,總覺得這專用展示架的構造還真簡單,一個底板一個柱子,外架幾個連接零件就解決了…

不過專用展示架是依照好球自由背後的翅膀造型下去設計的,就象徵性而言,反倒是比Action Base要來得高多了。


堂堂MG套件,光束步槍的藍色部分居然沒有分色出來,要用貼紙貼…@_@


因為已經快受不了撕撕樂貼紙了,這次特地多敗了一張MG好球自由專用的水貼,要第一次向水貼挑戰!

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因為得帶到租的套房那邊去做,懶得再把筆塗的工具帶過去,所以這回我打算完全不用模型漆或鋼彈麥克筆,就只使用套件附的貼紙來補色,看看能夠做到什麼程度。當然要上墨線還是得用到水性墨線筆啦…^^a

2007年10月25日

最近入手的遊戲

又是好久沒更新了呢。^^a

上個月跟鄰居「借用」了好一陣子的免錢無線網路XD某天突然消失了,使我不得不退回去用3G手機來撥接上網,造成網路變得極慢(384k/64k Orz)又不太穩定,應該就是最主要的理由了。不過說穿了其實還是一個「懶」字使得呀。^^a

這段期間內連續入手了幾套遊戲(大失血…Orz),就Po在同一篇一起介紹吧。

[PS3]實感賽車7:

封面。


封底。因為是亞版所以是中文的…


內容物。

這是我的第二片PS3遊戲。這是在Y拍上跟人家慢慢競標,最後以低於市價相當多的價格買下來的。在賽車遊戲之中,我一直都很喜歡RR系列。因為它能使得賽車遊戲白痴的我,也能輕鬆的享受風馳電掣的甩尾快感。當然這是初期的關卡啦,到中後期之後就…Orz

這遊戲令人蠻困擾的一點是,如果主機的介面設定成繁體中文的話,進入遊戲時不但遊戲介面是英文的,連確定的按鍵都從一般習慣的○鈕變成了美式風格的╳鈕,玩起來真的很不習慣,非得將主機的介面改成日文的才行…

不過話說回來,這一片買回來之後還真的玩沒幾次耶,因為我的PS3大部分時間還是拿來玩全民高爾夫五…

[NDS]FFTA 2:

封面。


封底。


內容物。

這也是期待多時的大作呀。雖然是10/25才發售,但事實上一般小賣店差不多19、20號就已經偷跑了XD。但因為我是在巴哈商城訂的,所以硬是等到23號才拿到手。Orz

不過我倒是覺得這也不能怪巴哈商城啦,是台灣的店家偷跑得太扯了。而且巴哈23日出貨送達,其實也還是比真正的發售日偷跑了二天。那時候其實大部分的普通日本玩家在日本都還買不到呢。

目前只稍稍試玩了一下,只看到第一關身為NPC的席德很神勇的往前衝,然後沒二下被BOSS打趴XD之後就沒再繼續玩了。先把手上玩到一半的ASH解決掉,再來認真的玩FFTA2!

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下面幾個遊戲都是二手的,所以不要以為我真的那麼凱可以一次入手那麼多新遊戲!XD

因為PS3具有向下相容PS、PS2的能力,再加上我發現原來這些二手老遊戲其實很便宜,所以才開始興起了慢慢回頭收集這些經典老遊戲,以彌補我當年因為沒PS主機,只能玩模X器跟X片的缺憾…^^a

[PS2]拉吉亞達物語:

封面。


封底。


內容物。

呃…這玩意也不算是老遊戲啦,算不算上是經典也還有待商確。但因為我之前很喜歡它的角色設定跟畫面風格,所以就標下來了。

不過拉吉亞達物語在推出當時也算是頗受矚目的原創大作,我也搞不懂為啥它的價格會快速跌到現在這樣有點可憐的地步──即使是全新品,也只要三、四百塊就買得到了!而我標到的二手品,價格則只有全新品的一半左右。

市場機制真是殘酷無比呀…

[PS]DQ7:

封面。


封底。


內容物。說明書裡有很多島山明配合說明內容而畫的有趣插圖呢!^^

對我而言,DQ7也算是記憶中陪我度過無數時光的經典大作呀,印象中好像拚了命把主角全職業通通練到滿呢。雖然當年我是用模X器玩的啦…XD

咳咳!所以這次就把原版遊戲買了下來,準備用PS3來重溫舊夢啦!^^

[PS]FF9:

封面


封底。


內容物。

比起譽為經典的FF7、FF8,其實在PS上的FF三部作品中,我最喜歡的反而是最不受矚目的FF9。我想對我這樣從FF4、FF5開始玩起的老人(?!)心目中,FF果然還是中古世紀風格背景才對味呀。

妲卡好萌!♡

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雖然一口氣入手了不少遊戲,但其實大部分根本就沒時間玩…而且接下來又有一堆遊戲(reFF4啦、reDQ4啦、純真傳奇啦…)要接連上市了…Orz


2007年10月2日

ASH 遠古封印之炎



期待多時的超級大作─ASH 遠古封印之炎,終於偷跑上市囉!

這幾天都在密切注意有沒有ASH偷跑的消息。今天一下班回到家,在巴哈赫然發現ASH居然已經在巴哈商城上架了!而且還是現貨供應中。趕緊到以我所知離我最近的店家網頁去看,果然他們店裡也到貨了。

僅管才剛回到家沒多久,還是馬上又衝出去買了!^^


封面。不愧是大作,整個外盒弄得亮晶晶的呢XD。


背面。


內容物一覽。因為並不支援Wi-Fi,所以少了本Wi-Fi的說明書。雖然Wi-Fi說明書實在也沒什麼用處,但感覺上內容物就變得有點單薄…^^a


一開始穿著禮服,準備登基成為女王的愛夏。萌啊!>///< 不過沒多久敵人來襲時,她竟然當著所有人的面換上平常那套戰鬥用的服裝,真是位豪放的女王啊XDXD。

目前只玩了一點點進度。遊戲的語音感覺非常豐富,除了一些重要劇情部分之外,連平常點選到單位,或是攻擊等動作時,都會有相對應的語音出來。可惜還是沒能做到劇情部分全語音就是了。

ASH整個操作完全都得靠觸控,操作的流暢度感覺上是還好而已,這方面可能需要花點時間去習慣吧。戰鬥畫面雖然華麗,但步調感覺上有點緩慢。但還在可以接受的範圍內啦,個人覺得。^^a

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接下來要過著跟ASH奮鬥的日子啦。PS3…你可能可以休息一陣子了XD。

2007年10月1日

軒轅劍外傳 漢之雲 官網開張!


很久沒有在注意PC GAME的動態了。因此直到剛才,才在巴哈姆特看到軒轅劍的新作消息!

這讓我不禁想起伍代帶給我的慘痛回憶。原本就一直玩得有點索然無味的感覺,再加上某次剛看完一大段劇情,外加走了大半個迷宮之後,居然連記錄都沒機會就被踢回桌面之後,我再也沒有動過軒伍了。而它也成為自參代以來,第一個我沒有玩到破關,以及第一個沒有在破關後等攻略本出看著攻略本再仔細破一遍的軒轅劍系列。Orz

再仔細想想,好像也就是從那陣子開始,我就幾乎沒有再玩過任何PC GAME了。(空之軌跡系列除外XD)

按照慣例,這次的作品是定位在外傳性質。「軒轅劍外傳─漢之雲」!!

漢之雲的世界觀再度回到從貳代外傳楓之舞以來,接連數代與歷史相結合而營造出來的、較熟為人知的軒轅劍世界,而非伍代所採用的全架空幻想劇情。

而這次所依附的時代背景,則是大名鼎鼎的──三國時代!或許是對三國故事(尤其是赤壁之戰附近的時間帶)早就被改編到爛的狀況心知肚明吧,DOMO很聰明的採用了相對來說較少被描寫到的三國時代中後期孔明北伐的時間點。



不過看這二張目前釋出的遊戲畫面,水準不知比前作軒轅劍伍高了多少,根本是完全不一樣的遊戲引擎了。再加上這次再度回歸歷史相結合的劇情結構,相對於企圖回歸壹、貳代的全架空幻想劇情,卻又做得不甚理想的伍代,還真的有點搞不清楚誰才是外傳了呢。^^a

雖然個人被伍代傷得很重Orz,但我想這回的漢之雲,應該還是可以期待的吧。:)

軒轅劍外傳─漢之雲官方網站

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對了,劉關張三人該不會真的是砍頭三人組轉世的吧?「我們三個人要永永遠遠在一起!」XDXD