話說回來,最近休假時的休閒重心有點偏向模型那邊,遊戲玩得相對比較少一點,感覺已經有好幾片遊戲都是玩一半就停下來改去玩新入手的遊戲,真的是…還是得循序漸進,一片一片解決掉才行啊。
SD鋼彈G世代 火線縱橫 中文版!
前作「創世」是把收錄作品限制在UC相關,而本作「火線縱橫」則正好相反,將焦點擺在W、SEED、00及鐵血孤兒四部作品上面。
開盒~
封面紙的內側就是基本操作教學。
遊戲卡匣。直接就給日版卡匣耶。
初回特典的序號卡,一面是WSC的SD鋼彈G世代獨眼鋼彈移植版下載序號,另一面則是一些特典道具取得任務的下載序號。老話一句:已領用不遮啦!
博客來另外送了一個實體特典…但老實講,我研究了好一會兒還是搞不懂這玩意兒到底是幹嘛用的…(汗
獨眼鋼彈移植版在系統介面下的圖示。
居然不給截圖,真是小氣…只好用相機直接翻拍畫面了。
唯一的系統選單及操作說明有中文化,但遊戲本體則是保持WSC版原汁原味(除了連線相關功能取消掉),當然還是日文介面了。
SD鋼彈G世代其實有分成原作重現取向及原創劇情取向二大分支,而獨眼鋼彈屬於原創劇情取向,有原創的主角及統合過的主線劇情,比較類似機戰的玩法。
至於火線縱橫則是屬於原作重現取向,各作品的關卡劇情上都是獨立的,旨在重現原作劇情,玩家帶領的原創部隊在劇情上完全只是亂入打醬油而已。
在系統界面下的圖示。
一進遊戲就要玩家簽同意書,好像只有笨呆的遊戲才會老玩這套。不得不吐嘈:如果我看了內容覺得無法接受的話,難不成就可以無條件退貨退款給我嗎?=.=?
遊戲標題畫面!
可以直接在遊戲中切換多國語言,某方面來講反倒比跟著系統介面語言設定自動切換的設計要來得方便多了。
很多畫面上的演出都可以自由開關,對於這種得拚命農的策略遊戲而言算是相當貼心。
初回特典之一的西斯奎德,也就是所謂的獨眼鋼彈。
可以繼承體驗版的記錄。不過體驗版我只有稍微試玩了一下子,所以也沒啥東西好繼承過來的。
主選單畫面。…老實說有種廉價感啊。
在重現原作劇情之餘,遊戲的一大重點就是可以自由編輯部隊,亂入到各關卡之中。一開始只有原創機體及角色可以編排,得在劇情關卡中達成一定條件,以及進行設計、開發等,才能使用各作品中的角色及機體。
在系統界面下的圖示。
一進遊戲就要玩家簽同意書,好像只有笨呆的遊戲才會老玩這套。不得不吐嘈:如果我看了內容覺得無法接受的話,難不成就可以無條件退貨退款給我嗎?=.=?
遊戲標題畫面!
可以直接在遊戲中切換多國語言,某方面來講反倒比跟著系統介面語言設定自動切換的設計要來得方便多了。
很多畫面上的演出都可以自由開關,對於這種得拚命農的策略遊戲而言算是相當貼心。
初回特典之一的西斯奎德,也就是所謂的獨眼鋼彈。
可以繼承體驗版的記錄。不過體驗版我只有稍微試玩了一下子,所以也沒啥東西好繼承過來的。
主選單畫面。…老實說有種廉價感啊。
在重現原作劇情之餘,遊戲的一大重點就是可以自由編輯部隊,亂入到各關卡之中。一開始只有原創機體及角色可以編排,得在劇情關卡中達成一定條件,以及進行設計、開發等,才能使用各作品中的角色及機體。
雖然可以組一大隊自創角色出來,但自創角色的起始能力值很平凡,培育起來其實相當麻煩,所以最後只弄了個萌妹子來當我在遊戲裡的分身啦。:)
想說先來玩玩劇情上比較陌生一點的外傳劇情,就選了鐵血孤兒的月鋼來玩。
月鋼的主角機君魔鋼彈。
因故失去原有裝甲的君魔鋼彈,東拚西湊硬組裝出來的不對稱外觀是一大特色。
想說先來玩玩劇情上比較陌生一點的外傳劇情,就選了鐵血孤兒的月鋼來玩。
月鋼的主角機君魔鋼彈。
因故失去原有裝甲的君魔鋼彈,東拚西湊硬組裝出來的不對稱外觀是一大特色。
……然後才玩了一關我就後悔了。鐵血孤兒的世界觀裡幾乎沒有光束兵器是沒錯,但也不能因為這樣就設定成所有機體都有光束減免能力吧!?偏偏一開始能用的原創機體又大多是以光束兵器為主,結果光是第一關的小兵機就打得好辛苦啊@@。
看來還是先玩SEED系的劇情好了,設定上防實彈不防光束的PS裝甲打起來應該會輕鬆一些吧?@@
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