2018年5月27日

勞作時間─任天堂Labo多樣套件 #3 摩托車

紙板勞作時間進入第三回,繼釣魚房子之後,這回要做的是…摩托車!…呃,嚴格來講幾乎只有車頭的部分啦。😅



摩托車Toy-Con套件!



要使用A到H共八張紙板,算是比較大型的套件。



構造算是很單純的左手把。



唯一的可動部位只有這顆紅色的喇叭鈕。



相對而言構造複雜很多的右手把。



除了手把本身可以轉動催油門之外,還有剎車及引擎發動鈕。剎車及引擎發動鈕(還有左手把的喇叭鈕)都是單純靠紙板本身的彈性來回彈的。



用了二組共四條橡皮筋來模擬油門,那種催油門時轉動時需要使的力道和回饋的手感,不得不說還真的很像真正的機車耶。本人身為一名每天上下班都要各騎一小時以上機車的小老百姓,連我都覺得手感像那真的就是很像啦!!😆



龍頭的部分有用到比較少見的「往內凹」這種固定方式。



龍頭和車身之間的轉軸,或許是為了能夠承受比較大的轉動力道,這邊是用紙板一層又一層堆疊起來,幾乎算是實心的軸棒。



之前沒特別注意,做到這邊才發現紙板上面印的色塊除了美觀之外,有些還具有引導組裝的功能,比如這邊一看就知道是要把三個紅色色塊拼裝在同一個位置上了。



摩托車Toy-Con,完工!其實還挺大一個的耶,這玩意兒。



左手把的部分要放左J-C進去,按下紅色喇叭鈕的時候實際上是會去按壓到J-C上的ZL鍵。



右手把當然就是要放右J-C進去囉。跟左手把相同,按下引擎發動鈕時實際上是按壓到ZR鍵,而剎車則是會按到R鍵。而直接轉動手把來催油門的部分,當然是靠J-C上的動作感應器來判定油門轉了多深囉。



實際遊玩時是像這樣,雙手握著手把,而車身(?)則是頂在肚子上,直接轉動龍頭或傾斜都可以達到轉彎的動作。…好吧,在心靈已經不純潔的第三人眼中看來,這動作看來似乎有點…😅 不過在玩的本人完全不會有那種感覺就是啦。😅



對應的遊戲有二個,一個是有三種級別,各三個賽道組成,很正統的賽車遊戲!實際玩起來就像是少了道具的簡易版馬車,過彎時甚至還可以使出迷你渦輪噴火花加速的技巧來!



另一個練習場玩法則是在一個有著各種起伏地形、放置著許多氣球的場地內,在限制時間內跟對手們比賽誰能拿到比較多顆氣球。

除了遊戲內建的賽道和場地外,還可以自行創造賽道及場地出來玩!

自創賽道的部分是給一個廣大的空間讓玩家在上面騎著車自由走動,騎過的部分只要頭尾接成圈狀就會自動變成賽道了。除了這個方式之外,還有另一種方式是…



迷你摩托車!把左J-C裝在裡面,直接移動迷你摩托車就可以讓畫面中的機車前進,畫出自己想要的賽道出來。

而在練習場場地的部分,則是要用高科技的…



利用裝有右J-C的掃描槍來掃描各種物品的外型,直接產生各種高低地形來!



比如掃描手掌就會出現這樣的地形啦!

……好吧,其實迷你摩托車和掃描槍什麼的真的只是裝飾品,直接拿著左右J-C就可以達到完全相同的功能啦😅😅😅。

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這個摩托車Toy-Con,是個可以用體感的方式來進行操作的賽車遊戲。無論是催油門的手感、轉動龍頭甚至整個傾斜來壓車等操作,真的是相當接近實際騎乘機車時的感覺,本人身為一名每天上下班都要各騎(以下略)。

另外對應的遊戲製作得其實還挺用心的,真的幾乎是把馬車整套系統都搬過來了,從迷你渦輪到尾流超車都有,加上直覺的體感操作方式,玩起來其實還蠻過癮的呢!😁

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