房子套件是由房子本體及三個用來互動的零件區塊所構成。
只用到A到D共四張紙板,其實還算是簡單的套件。
用來放置NS本體的地方會貼海綿膠帶,大概是多少作為緩衝,避免去刮到主機本體之用吧?
內部有貼反光貼紙。事實上房子套件幾乎就是靠右JC的動態IR攝影機及各式反光貼紙來運作的。
房子本體完成!之前的釣魚套件時還沒注意到,但仔細一看,擺NS本體的地方還不忘保留了散熱進氣口的孔洞耶。
互動零件之一:按鈕區塊。不用多說,它真的就只是顆按鈕😆。
比較神的是它就只靠紙板自身的彈性,就做出了按下會放開會歸回原位的按鈕結構來。
這邊也是利用反光貼紙,按下時特定的反光貼紙會露出來,動態IR攝影機就是以此來判定「壓」的這個動作。
互動零件之二:旋桿區塊。就跟之前釣魚的捲線器一樣,光靠紙板就做出了可以流暢轉動的機構。
同樣是利用反光貼紙來判定轉動的方向與速度。
第三個互動零件:扭掣區塊比較特殊一點,內部會用到橡皮筋來產生回轉的彈性。
其實就是像轉蛋機那種旋轉後會自動回彈的把手啦😆!照片沒拍到,但同樣是利用反光膠帶來判定「扭」這個動作。
順便一提,為了知道這東東比較正確的名字,我Google了好久才找到…😅
房子套件完工!
遊玩時右JC要插在房子的煙囪(?)裡,靠它的動態IR攝影機來隨時監測房子內部的動靜。
房子套件在遊戲部分其實就是要在這個小房間裡,跟一隻奇妙生物進行玩弄互動。由於右JC本身就有六軸感應,所以把房子整個拿起來傾斜、搖動等,房間也會有相對應的反應。
房子套件完工!
遊玩時右JC要插在房子的煙囪(?)裡,靠它的動態IR攝影機來隨時監測房子內部的動靜。
房子套件在遊戲部分其實就是要在這個小房間裡,跟一隻奇妙生物進行
當然最主要的互動還是得靠那三個互動零件啦,具體來講就是把零件插進房子左右的「窗子」裡,三個零件各自會有不用的效果出現。
扭掣區塊插入後會出現一個水龍頭,轉動開水之後…房間裡就淹水啦!😆
按鈕區塊則是會出現一個電燈開關,每次按下按鈕後,房間就會在日/夜之間切換。
而旋桿區塊插入後則是會出現一個像是給小嬰兒玩的旋轉音樂吊飾,伴隨著輕柔的音樂,轉著轉著奇妙生物就睡著了…
扭掣區塊插入後會出現一個水龍頭,轉動開水之後…房間裡就淹水啦!😆
按鈕區塊則是會出現一個電燈開關,每次按下按鈕後,房間就會在日/夜之間切換。
而旋桿區塊插入後則是會出現一個像是給小嬰兒玩的旋轉音樂吊飾,伴隨著輕柔的音樂,轉著轉著奇妙生物就睡著了…
當然,房子套件並沒有這麼簡單!既然左右都有可以插入零件的窗子,那左右同時插入不同的零件的話…!?
結果會出現小遊戲可以玩呀!三個零件兩兩成對,會有三個不同的小遊戲可以玩。像照片裡這個礦車小遊戲就還挺好玩的😆。
結果會出現小遊戲可以玩呀!三個零件兩兩成對,會有三個不同的小遊戲可以玩。像照片裡這個礦車小遊戲就還挺好玩的😆。
就只有這樣了嗎?當然不是!此時我突然想到,除了左右二邊的窗子之外,房間底部好像也有個插孔可以插零件的!?
於是三個零件插在底部又各自有三種不同的效果,而同時在底部及左(或右)插入不同零件,隨著組合不同又有六個小遊戲可以玩!
例如這個一手用旋桿轉繩子一手用按鈕跳躍的跳繩遊戲。
又比如這個一手用旋桿控制砲口方向,一手用轉掣發射砲彈的打靶遊戲。
例如這個一手用旋桿轉繩子一手用按鈕跳躍的跳繩遊戲。
又比如這個一手用旋桿控制砲口方向,一手用轉掣發射砲彈的打靶遊戲。
這時一定有人會想,那如果三個孔同時插入三個零件會怎樣!?結果是會出現房子遊戲中的圖鑑,而且隨著組合不同還會有遊戲中各種物件,以及小遊戲可以拿到的食物這二種不同的圖鑑。
這堆互動小遊戲的內容也夠豐富了吧?但…製作教學又再追加了另外一個互動零件:
傳送門!其實就是二個貼有不同形狀反光貼紙的方塊區塊,中間用線材連起來而已。
二個方塊一個是進一個是出,插到窗子裡就會出現吸力十足的傳送門,把房間裡的奇妙生物吸進去又吐出來的。是說那條線材真的只是裝飾品…
傳送門!其實就是二個貼有不同形狀反光貼紙的方塊區塊,中間用線材連起來而已。
二個方塊一個是進一個是出,插到窗子裡就會出現吸力十足的傳送門,把房間裡的奇妙生物吸進去又吐出來的。是說那條線材真的只是裝飾品…
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房子套件的樂趣就在於跟房間裡那隻任人玩弄😆的奇妙生物之間的互動,以及組合不同零件之後出現的各種小遊戲。單就玩法的變化性而言說不定是多樣套件裡頭最高的一個!?😀
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