2008年1月1日
TOI純真傳奇破關小心得
僅管玩得斷斷續續,但TOI也終於在今天破關啦!花費的遊戲時間約30小時。
TOI的畫面真的很棒。同樣是全3D畫面,TOI的等級又比先前的FFCC又高了一大截。老實講我常常會玩著玩著就忘了自己是在玩NDS而不是PS2…當然要說有PS2的水準是太誇張了啦,但TOI確實應該算是目前NDS上3D畫面做得最好的一款遊戲了。
TOI的劇情坦白講並不長。如果只是要簡述過關流程的話,真的只要區區幾行就能全部寫完了。但這並不代表TOI的劇情就真的如此乏善可陳。事實上,不時穿插著前世回憶的大量劇情事件、每隔一小段劇情(或達成特定條件)就會出現的同伴對話、加上優秀且份量極多的語音,一點一滴的營造出了每個角色獨特的個性,也創造出了一個濃厚的世界觀。
或許還是礙於NDS的硬體能力吧?TOI的戰鬥最多就是3對3而已,不會一次出現一大堆敵人。比起前作TOT,TOI的戰鬥特效有了長足的進步,但也只是差強人意而已,並沒有特別令人驚豔的表現。取而代之的,TOI整個戰鬥的節奏感就非常令人滿意了!打人時的紮實感不說,一堆招式都可以連段連到爽,看著敵人被打到空中之後動彈不得就這樣被我方三個人一路連到掛,當真是快意無限啊!(當然我方也有可能被敵人連到掛啦…囧)
其實TOI的迷宮也算是又臭又長型XD的,雖然也可以刻意閃避敵人啦,但畢竟還是有很多避無可避的情況,所以戰鬥其實也算是蠻頻繁的。但是因為戰鬥的節奏快,把敵人連段到掛的感覺又爽,所以這部分倒不太會讓人感到厭煩。
只是有點討厭的是,打倒敵人的瞬間會噴出錢及道具看起來固然爽快,但還得自己跑過去撿,而且沒撿到很快就會消失的設計就令人不悅了。真不知道TOI一輪玩下來,有多少$$是因為沒空去撿而就這樣憑空消失的呀…Orz
除了主線劇情外,TOI還設計了形狀會隨機改變(不思議迷宮?!),可以接任務後進行挑戰的公會迷宮。……老實講這部分還蠻雞肋的。為了提升公會等級,就得不斷接任務跑公會迷宮,但偏偏任務實在沒什麼變化性或劇情可言。要不是為了賺GRADE及撿隨機出現的武器防具,真的是沒什麼進行公會任務的動力。事實上,我到破關為止公會等級還是只有4而已…
雖然限於NDS的硬體能力,而有些不得不的取捨,但整體來講,TOI還是處處都可以感受到製作的用心及誠意。事實上TOI應該是我個人目前玩過NDS上的RPG中,整體格局最有家用主機的"大作"氣勢的一款了。
這是一款可以誠心推薦給大家的好遊戲! :)
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