2008年1月24日
軒轅劍外傳 漢之雲 破關小心得
經過幾週以來斷斷續續的玩,終於在今天看到了漢之雲的結局。
老實講,漢之雲整體的表現,我個人覺得只能算是還好而已,並沒有特別令我讚嘆不已的特殊之處。當然,比上不足比下有餘,相對於已經成為我心中永遠的痛XD的軒伍,漢之雲各方面都已經進步得太多了,起碼不會到讓我覺得玩不下去的地步。
畫面水準的提升應該是漢之雲最明顯的進步之處吧?人物的模組已經具有相當的水準(橫艾好棒呀>////<)了,戰鬥的場景也成功的表現出了全3D化的水墨畫風。
只是我一直搞不懂,明明是已經很有水準的3D引擎了,為什麼路上樹木的樹葉到現在還是採用那種"一整片"的表現方式呢?^^a
另外,遊戲在劇情中也穿插了不少動畫,而且還請來了國內知名的配音員來進行配音。嗯…國語配音是好是壞見仁見智,我自己是覺得一開始聽不太習慣,但聽久了倒也還不錯就是了。
問題在於動畫本身的品質呀!>_< 老實說很多段動畫都是直接拿遊戲的角色3D模組做出來的而已,講白一點其實不是很有必要弄成動畫嘛,直接用即時運算畫面來演出劇情還快一點。更有甚者,居然還有動畫看起來比即時畫面還糟的誇張情況。印象最深的是某蘿莉的雙手被(嗶~消音)時那一段動畫,孫皓即時運算的造型竟然比在動畫裡好看太多了…@_@
劇情方面…我覺得蠻普通的…(不要說我普通啦!>_<|||)老實說,雖然照劇情來看是會跑遍神洲大陸沒錯啦,但實際上"從頭到尾"(這點沒有誤!)都是在執行飛羽的任務,每做完一小段事又得回去報告一次,感覺上真的缺乏了點RPG式的冒險感覺。
也許是太遷就於要跟三國故事做結合吧,整個劇情發展都被侷限在孔明最後二次北伐的框框裡了。嚴格來講大概只有中間那段找尋武器及秘藥材料的部分比較有跳脫出來──不過依然是在出任務就是了XD。
記得以前軒參、天之痕等作品,雖然也是跟歷史結合,但實際的劇情都還是以主角群的冒險為主,歷史事件只是輔助而已。但漢之雲卻有些反過來了的感覺…
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嗯~該怎麼說呢?玩過漢之雲後,雖然遊戲本身並不算差,但我總覺得沒有感受到以往的軒轅劍(尤其是劇情方面通常比較優的外傳)帶給我的震撼。
其實在漢之雲剛破關的那一瞬間,不知為何我突然懷念起蒼之濤來了。想當年蒼之濤的劇情可是讓我感動外加深入思考了好長一段時間。好懷念車芸呀!>_<
期待後續的新作吧。(還會有嗎?XD)
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