2008年1月31日
命運傳奇導演剪輯版 限定版
PS2的命運傳奇導演版的限定版(好饒舌XD)終於在今天中午收到囉!
對於之前已經買過命運傳奇PS2重製版的玩家來說,這片真的是不折不扣的騙錢作。明明是可以在當初重製時就加入的新要素,偏偏要分出來再出一次導演剪輯版再撈一次錢。= =
不過對於像我這樣既沒玩過PS原作,之前的PS2重製版也沒買的人來說,這片根本是便宜又大碗的全新傳奇系列遊戲呀!^^
======
限定版特有的特製封盒。
背面。
把書腰(?)拿下來之後的正面。
內容物一覽:遊戲軟體、原聲音樂CD、美術設定集。
導演版最大的特色就是新增的裘達斯篇…不不,里歐篇XD,所以遊戲盒子封面當然是以他為主啦!
背面。
內容物。
原聲音樂CD的封面。
寫著曲目的背面。其實這並不是命運傳奇的原聲CD,而是從TO系列歷代作品中,各挑出幾首曲目出來的合輯,共有二十一首曲目。
內容物。
美術設定集。這本全彩設定集頗有份量,足足有一百二十幾頁。
內容都是一些在各種場合使用過的插圖原稿,
以及一些草稿等等。
======
由於公司的政策,這次的春節假期我們可以放很長的假。其實今天已經是我休假的第三天了XD。看來這漫長的假期,就要靠命運傳奇來渡過了。不過放假回家,手邊反而沒有PS3可以玩,得把PS2挖出來了。為了之後還要能把記錄轉移到PS3上,我還特地去敗了一個記憶卡轉接器呢。
玩遊戲囉!^^
2008年1月24日
軒轅劍外傳 漢之雲 破關小心得
經過幾週以來斷斷續續的玩,終於在今天看到了漢之雲的結局。
老實講,漢之雲整體的表現,我個人覺得只能算是還好而已,並沒有特別令我讚嘆不已的特殊之處。當然,比上不足比下有餘,相對於已經成為我心中永遠的痛XD的軒伍,漢之雲各方面都已經進步得太多了,起碼不會到讓我覺得玩不下去的地步。
畫面水準的提升應該是漢之雲最明顯的進步之處吧?人物的模組已經具有相當的水準(橫艾好棒呀>////<)了,戰鬥的場景也成功的表現出了全3D化的水墨畫風。
只是我一直搞不懂,明明是已經很有水準的3D引擎了,為什麼路上樹木的樹葉到現在還是採用那種"一整片"的表現方式呢?^^a
另外,遊戲在劇情中也穿插了不少動畫,而且還請來了國內知名的配音員來進行配音。嗯…國語配音是好是壞見仁見智,我自己是覺得一開始聽不太習慣,但聽久了倒也還不錯就是了。
問題在於動畫本身的品質呀!>_< 老實說很多段動畫都是直接拿遊戲的角色3D模組做出來的而已,講白一點其實不是很有必要弄成動畫嘛,直接用即時運算畫面來演出劇情還快一點。更有甚者,居然還有動畫看起來比即時畫面還糟的誇張情況。印象最深的是某蘿莉的雙手被(嗶~消音)時那一段動畫,孫皓即時運算的造型竟然比在動畫裡好看太多了…@_@
劇情方面…我覺得蠻普通的…(不要說我普通啦!>_<|||)老實說,雖然照劇情來看是會跑遍神洲大陸沒錯啦,但實際上"從頭到尾"(這點沒有誤!)都是在執行飛羽的任務,每做完一小段事又得回去報告一次,感覺上真的缺乏了點RPG式的冒險感覺。
也許是太遷就於要跟三國故事做結合吧,整個劇情發展都被侷限在孔明最後二次北伐的框框裡了。嚴格來講大概只有中間那段找尋武器及秘藥材料的部分比較有跳脫出來──不過依然是在出任務就是了XD。
記得以前軒參、天之痕等作品,雖然也是跟歷史結合,但實際的劇情都還是以主角群的冒險為主,歷史事件只是輔助而已。但漢之雲卻有些反過來了的感覺…
=======
嗯~該怎麼說呢?玩過漢之雲後,雖然遊戲本身並不算差,但我總覺得沒有感受到以往的軒轅劍(尤其是劇情方面通常比較優的外傳)帶給我的震撼。
其實在漢之雲剛破關的那一瞬間,不知為何我突然懷念起蒼之濤來了。想當年蒼之濤的劇情可是讓我感動外加深入思考了好長一段時間。好懷念車芸呀!>_<
期待後續的新作吧。(還會有嗎?XD)
2008年1月4日
超級機器人大戰OG外傳
一方面是基於對機戰系列的喜愛,一方面也是為了讓PS3有用武之地,別整天只能算蛋白質XD,所以今天跑去敗了PS2的機戰OG外傳回來囉!
封面。
封底。
內容物。除了一本厚厚的說明書以及遊戲光碟之外,還有一張中/英文的操作說明。
初回特典的設定畫集。雖然說是初回限定,但我到店家去買OG外傳的時候,看到他們櫃子裡還有厚厚的一大疊…
這本設定畫集好薄呀…Orz
好糟糕的插圖呀!>///<
不過也只有這幾張比較糟糕而已啦。
後面就都是很正經的機體、人物設定稿了。
======
稍微玩了一下,第一話MX主角的部隊毫無預警的冒了出來,而且還是破滅前的狀態…看來這擺明了是為了OG續作可以讓MX的劇情正式上場的伏筆呀!XD
又多玩了一會兒…
唔哦!某打工青年亂入了!大雷鳳OG續作參戰有望…XD
2008年1月1日
TOI純真傳奇破關小心得
僅管玩得斷斷續續,但TOI也終於在今天破關啦!花費的遊戲時間約30小時。
TOI的畫面真的很棒。同樣是全3D畫面,TOI的等級又比先前的FFCC又高了一大截。老實講我常常會玩著玩著就忘了自己是在玩NDS而不是PS2…當然要說有PS2的水準是太誇張了啦,但TOI確實應該算是目前NDS上3D畫面做得最好的一款遊戲了。
TOI的劇情坦白講並不長。如果只是要簡述過關流程的話,真的只要區區幾行就能全部寫完了。但這並不代表TOI的劇情就真的如此乏善可陳。事實上,不時穿插著前世回憶的大量劇情事件、每隔一小段劇情(或達成特定條件)就會出現的同伴對話、加上優秀且份量極多的語音,一點一滴的營造出了每個角色獨特的個性,也創造出了一個濃厚的世界觀。
或許還是礙於NDS的硬體能力吧?TOI的戰鬥最多就是3對3而已,不會一次出現一大堆敵人。比起前作TOT,TOI的戰鬥特效有了長足的進步,但也只是差強人意而已,並沒有特別令人驚豔的表現。取而代之的,TOI整個戰鬥的節奏感就非常令人滿意了!打人時的紮實感不說,一堆招式都可以連段連到爽,看著敵人被打到空中之後動彈不得就這樣被我方三個人一路連到掛,當真是快意無限啊!(當然我方也有可能被敵人連到掛啦…囧)
其實TOI的迷宮也算是又臭又長型XD的,雖然也可以刻意閃避敵人啦,但畢竟還是有很多避無可避的情況,所以戰鬥其實也算是蠻頻繁的。但是因為戰鬥的節奏快,把敵人連段到掛的感覺又爽,所以這部分倒不太會讓人感到厭煩。
只是有點討厭的是,打倒敵人的瞬間會噴出錢及道具看起來固然爽快,但還得自己跑過去撿,而且沒撿到很快就會消失的設計就令人不悅了。真不知道TOI一輪玩下來,有多少$$是因為沒空去撿而就這樣憑空消失的呀…Orz
除了主線劇情外,TOI還設計了形狀會隨機改變(不思議迷宮?!),可以接任務後進行挑戰的公會迷宮。……老實講這部分還蠻雞肋的。為了提升公會等級,就得不斷接任務跑公會迷宮,但偏偏任務實在沒什麼變化性或劇情可言。要不是為了賺GRADE及撿隨機出現的武器防具,真的是沒什麼進行公會任務的動力。事實上,我到破關為止公會等級還是只有4而已…
雖然限於NDS的硬體能力,而有些不得不的取捨,但整體來講,TOI還是處處都可以感受到製作的用心及誠意。事實上TOI應該是我個人目前玩過NDS上的RPG中,整體格局最有家用主機的"大作"氣勢的一款了。
這是一款可以誠心推薦給大家的好遊戲! :)
訂閱:
文章 (Atom)