2011年10月8日

閃亂神樂 玩後小心得

在遊戲入手之後,前幾天已經將閃亂神樂破關,並且開始補完之前跳過沒玩的關卡了。在玩過這款先前期待了那麼久的遊戲之後,多少就有點不吐不快的小小遊戲心得產生啦。

雖然角色設定和初期劇情看起來似乎很歡樂又有點惡搞,而且主線劇情說穿了還是一堆王道劇情外加超展開,但所描寫出來的故事還是意外的沉重,敵我雙方幾乎每個人都背負著沉痛的過去或是某些心理障礙,說真的並不是個像表面上看起來那麼歡樂的故事呀…

在聲光效果部分,發售前才臨時公佈只有部分畫面支援裸視3D的事就不提了。但撇開這個不談,本作在畫面上的表現說實話並不算突出,角色、場景模組感覺上就是缺乏了那麼點精細感。不過在此同時,某些小地方卻又做得意外的仔細。例如有些關卡空中連閃接多次一點,飛到比較高的地方時,就能看到平常隱藏在前景後面的遠景,也都有好好的做出來呢。

聲優陣容當初算是遊戲的主要賣點之一,這點本作並沒有讓人失望。遊戲中的語音量非常的豐富,包括路人角色在內,可以說只要有對話就有語音。唯一沒有語音的對話,大概只有平常在忍部屋裡跟自己操作以外的角色閒聊時的對話而已吧。

雖說大部分玩家當初對本作注目的焦點,大概都在於它色氣方面的表現吧^^a,但其實在主要遊戲的橫捲軸動作部分,遊戲其實作得也並不馬虎。老實講本作的難度並不高,關卡、小兵的打法變化性也不多,但在「爽快度」方面,倒是做得相當出色。遊戲中隨便砍都是幾十上百段,後期的空中連閃甚至可以無限段的接下去,角色動作的速度感也有做出來,玩起來其實真的挺爽快的。其實玩到後來我差不多是把它當橫向捲軸版的真三國無雙來玩了XD。

在換裝系統方面,老實講遊戲中可以取得的服裝並不多,包括原始服裝在內,制服只有五套、泳裝只有三套、忍裝束也只有四套。倒是具有實際效果的飾品稍微多一點,有十一組。因為數量並不多,遊戲進行中取得新服裝的頻率並不高,其實不太有隨著遊戲進行陸續收集的爽快感。

話說回來,其實就算是同一套服裝,不同的角色所穿的都各自都有些許不同的設計,其實這部分的變化性倒是沒有數量上看起來的那麼陽春。總覺得如果遊戲是將不同角色的每套服裝設定成各自獨立的話,不但在數量方面看起來會豐富許多,也可以大幅增加遊戲進行中取得新服裝的頻率,如此應該會更有收集感吧。

整體來講,我覺得閃亂神樂在很多方面其實都還有很大的改善空間。也不是說本作是地雷作什麼的,只是總覺得在很多地方就是有那麼一點點不足的感覺。話說回來,正因為是遊戲本質上還是具有相當的可玩性,才會讓我去注意到這些不足之處吧。依本作一般還算不錯的評價,以及高於預期的銷量來看,我想續篇作品開發的可能性應該不低才是。希望目前的一些缺失可以在續作中獲得改善囉。:)

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