2008年6月29日

NDS 大合奏DX入手小心得


又一款遊戲入手了。最近NDS上想玩的遊戲真的好多呀!

其實就在不久之前,在巴哈姆特NDS哈拉板的大合奏DX相關文章中,我還在說「其實我個人對這款遊戲並不是很有興趣,沒有意外的話大概也不會購入」一類的話。沒想到遊戲發售之後,天天看著板上的心得文,看著看著讓我愈來愈心動,再加上某個契機,最後的結果就是直接上網拍找了一家最便宜的給它標下去啦!XD

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封面。


封底。


說明書。


內容物一覽。

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那個契機是什麼呢?其實是在於大合奏DX的編曲功能!因為最近在看京阿尼版的CLANNAD動畫,做為片尾曲的那首「だんご大家族」(糰子大家族,是女主角古河渚很喜歡的一部動畫)意外的好聽,旋律簡單但是聽起來非常的溫馨動聽,真的是愈聽愈喜歡。而某次在聽的時候,突然之間就湧起了想用大合奏DX的編曲功能來把這首曲子編出來的雄心壯志!

雖然事後證明我想得太天真了Orz,這首歌旋律雖簡單,但對於連五線譜都不懂的我來講,要編出來也不是那麼容易的事情。目前正在摸索掙扎研究中…@_@

沒有啦,だんご大家族頂多只是壓死駱駝的最後一根稻草XD。會決定要購入大合奏DX,主要還是因為這款遊戲的內容真的是豐富到誇張的地步。除了原本的演奏模式之外,居然還加上了附有歌詞的卡拉OK模式!對著NDS的麥克風唱,唱完之後還會給評分跟建議,夠有Fu了吧!^o^

另一個重點則是曲目下載功能。除了卡匣裡頭原本就有的內建曲目外,還可以利用Wi-Fi再下載足足一百首曲目!初期官方就提供了超過二百首以上的可下載曲目(其中不乏許多我很喜歡的曲子),再加上開放玩家自編曲的投稿,理論上曲目可以是無限多,卡匣的一百首曲目空間根本不夠用啊啊啊!

(因為歌曲需要版權費用的關係,所以一片卡匣限制只能下載一百首曲目,而且下載之後就不能刪除或覆蓋了。也因為這樣,聽說有些大合奏系列的老玩家乾脆都是一次買好幾片…o_O)

為了向這滿滿的內容表達敬意,所以我也就捧場地敗了一片回來啦!

相對於應援團或太鼓達人,大合奏對我而言果然還是比較硬派一點的音樂節奏遊戲呀。加上第一次玩還不太熟悉的關係,光是最低等級只用到一顆按鍵的難度,就夠我玩到手忙腳亂了,最高難度還得一次用到十顆按鍵耶!

話說回來,雖然遊戲本身玩得不怎麼樣,但是光是拿來聽聽音樂(別忘了那近乎無限多的曲目,而且每首曲目還可以有多種的風格變化!)、唱唱卡拉OK自HIGH、玩玩編曲功能等,這一片遊戲就絕對夠值回票價啦!^^

繼續跟だんご大家族的編輯工程奮戰中…@_@

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之前買了一個可以放24片NDS卡匣的收納包,覺得還不錯用,所以這次就順便跟大合奏DX一起再買了一個回來:


這回買的是冰藍色的。


終於可以放得下我所有的NDS卡匣啦!看得出來這二個收納包裡頭的卡匣,原始價值超過五萬塊以上嗎?XD

2008年6月17日

NDS 弧光之源二~意志 破關小心得


呼!經過這一個多禮拜來斷斷續續的努力,弧光之源二總算是破了第一輪囉。總遊戲時數將近二十八個小時(含部分的任務及副劇本),完成度是66%。這應該是近來我玩得最沉迷的一款遊戲了吧!^^

二代的劇情編寫得還不錯。雖然依然是充滿了王道的老套情節,但是編排得卻異常緊湊,硬是會勾起玩家想看接下來劇情的欲望,因而不知不覺間就這麼一關一關的一直玩下去。這也是為何我會沉迷下去的主因之一!^^a

不過這邊有個問題。遊戲過程中可以到公會去接任務,或者是到各地去探訪找出隱藏的副劇本關卡。這原本是個可以大幅增加遊戲耐玩度的好設計,但是跟緊湊的劇情搭配起來就很不協調了──無論主線劇情正在進行多麼緊張的橋段,只要是關與關之間的自由行動時間,隨時都可以跑出去進行任務或副關卡!

重點在於任務及副關卡都有一定的時效性,如果想要玩到所有任務及副劇本的話,每次關卡之間的自由就非得跑出去進行不可,硬生生地就讓整個流暢度降低了不少。而且偏偏任務不但可以練等級,還常常可以拿到很多好康的道具;而幾個副劇本也都很有可看性,不玩實在可惜呀!

二代的人設及整體遊戲畫面風格,依然是我很喜歡的類型。在關卡場景的精緻度上,算是有相當的進步。不過在特效表現上就…跟一代沒什麼兩樣嘛,從魔法到大絕,每一招看起來的效果幾乎都是虛到不行。說只有GBA程度是誇張了點啦……算了,這部分要幫它護航都很難,弧光之源二的特效表現真的就還是只有GBA程度啦!XD搞不好還不如某些特別華麗的GBA遊戲咧…(大汗)

操作介面也算是有大幅改善的部分。無論是劇情對話或是戰鬥場景時,操作起來都比前作順手多了。不過有一點還是挺不方便的:道具完全無法分類或排序!尤其是到了後期手上的飾品一大堆的時候,要從一大堆雜亂無章的飾品中選到想要的,真的得花上不少的時間。順便一提,二代所有的操作都可以同時使用觸控及按鍵來操作,前作那只能在其中擇一使用的奇怪設計已經不復存在。話說回來,按鍵操作還是遠比觸控操作要來得方便多了,方便到我玩到快破關了才想起來要試一下觸控操作這回事XD。

弧光之源二的難度並不算高,在去除了一代那嚴重破壞平衡的補血練功法之後,整體的平衡度也獲得相當大的改善。話說回來,因為本人技術不佳的關係,中期有幾關得同時對付好幾個BOSS的關卡,還是得硬凹才凹過關Orz。不過這時候公會任務就很有用了,有幾個可以重覆接的任務,敵方等級很高實力卻很弱,擺明了就是要方便玩家練功用的嘛!XD

稍稍捏它(劇情透露)一下:主角羅蘭及女主角雅爾迪在遊戲中期時,都會因為劇情而改變造型。不過我並不是很喜歡二人的新造型。尤其是羅蘭,那霸氣十足的造型(胸口還有刺青…),無論跟他的個性、年齡、聲音或是秀氣的臉配在一起,一整個就是不搭呀!而且之後跟魔女們訂契約的方式跟誓約的內容,直讓人隱約感到新一代後宮王就要誕生了!(怒)至於雅爾迪方面,新造型的整體配色其實我還蠻中意的,但是莫名其妙變得有夠清涼的穿著,看起來反而覺得怪怪的…

也許弧光之源二依然算不上是什麼經典大作,但在大量改善一代的缺失之後,個人覺得弧光之源二已經算得上是喜歡SRPG的玩家頗為值得一玩的作品囉。當然,如果對登場的角色有足夠的愛♡就更好啦!話說回來,雖然我原本萌的是露娜露娜,但遊戲中期卡蓮加入之後,不知不覺間她的等級居然一直都是全隊第一!這…這就是釘宮病的威力嗎!?o_O

順便一提:在遊戲破關之後,選擇破關時的存檔,可以在保留破關時所有的同伴、能力值、道具、金錢的情況下重新開始遊戲,而且敵人的等級並不會跟著上升,還是維持在原本的程度。……這擺明了就是要讓玩家可以輕輕鬆鬆地多玩上個幾輪,補完沒有看到的事件或圖片的嘛!因此…我的弧光之源二第二輪馬上就要展開啦!XD

2008年6月8日

夢貓DS

連續二篇NDS遊戲入手文… ^^a

夢貓DS也是發售了好一陣子的遊戲。不曉得為什麼,這片看起來明明有跟當年任天狗匹敵的實力,但無論在日本還是台灣,銷售量跟熱門程度都冷淡到不行,最扯的是連法米通都沒有給它評分!貓的人氣真的那麼不如狗嗎?= =?

因為這一片台灣沒有人代理,又不是備受矚目的知名強片,所以真的很難買到。Y拍上一直有一個賣家在賣,但是價格不但偏貴,而且還不是現貨供應,下標之後得再等個二週左右才能拿到。也許就是因為這樣,所以一直乏人問津。

我也是因為想說等等看有沒有便宜一點的現貨可以買,加上上個月手頭上也不是很寬裕,所以即使很想要這款遊戲,但還是一直遲遲標不下手。不過前幾天再看同一個賣場時,已經有現貨可以直接寄出了。再加上月底領了薪水XD,所以縱然價格還是偏貴,我還是給它標下去囉!

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封面。


封底。


內容物一覽。


說明書。


原來SEGA有出這種東西,夢寵物系列!這是仿真的機械動物玩偶,中間那隻夢小雞好棒呀!好可愛,真想帶回家!♡不知道網拍有沒有人進這個來賣…

不過那隻夢小貓,有沒有人跟我一樣覺得牠比較像瑪爾濟斯的?!XD

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稍微試玩了一下,大概是一開始沒有任何教學的關係吧,進了遊戲一時之間會不知道要幹嘛…而且平時的鏡頭離小貓蠻遠的,看不清楚呀…

正在煩惱正式玩的時候小貓要取什麼名字… ^^

2008年6月5日

遲了近一個月才入手的弧光之源二

呃…該怎麼說呢?我想寫一個字啊啊啊~

我指的不是遊戲本身,而是入手的過程。

一開始因為怕說代理版會沒有初回特典,所以早在三月多的時候我就已經在網拍上預訂了日版。沒想到後來弧光之源二不但偷跑了四、五天以上,而且從巴哈商城到一般小賣店,通通可以拿得到初回特典,而且價格還遠比我當初預訂的日版價格低了一大截!

也就是說,我花了比較多的錢,但是不但多等了半個多月才拿到,而且拿到的東西跟偷跑時才當場買的人並沒有什麼不同…Orz (有啦,多了一張店頭特典的電話卡。)

再加上這幾天因為一直下雨的關係,連續好幾次休假都沒有回家,所以直到今天回到家,才終於看到了我的弧光之源二…

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封面。


封底。


內容物一覽。


說明書。


以金錢及大量時間換來唯一的額外收獲,就是這張店頭特典的特製電話卡。


初回特典設定畫集封面。大概是最近一直下雨濕氣重的關係吧,剛打開的時候明明還好好的,才放著不到一個小時封面就有點捲起來了…@_@


這張露娜露娜好棒呀!♡


這張卡蓮是由仰望半月的夜空插畫家山本ケイジ所畫的。大概是畫風本來就類似的關係吧,感覺跟柴乃櫂人畫的沒什麼違和感…^^a


同樣是初回特典的OST居然就這樣直接貼在設定畫集的封背內側… = =

只收錄了八首配樂,沒有連主題曲都收是一大遺憾呀,來個OP簡短版也好嘛。

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目前只稍稍試玩了一下,感覺還不錯。不過反正都已經拖那麼久才入手了,我現在已經完全不會有急著想玩的衝動了T_T,還是等之前的靈光守護者破關之後再來全心玩弧光之源二吧。