2007年8月30日

弧光之源2雜誌掃圖

一代特典設定畫集裡的訪談果然沒有晃點人,二代真的有消息了!




畫面看起來是有改進一點點啦,但目前來講感覺不到有顯著的進步就是了。^^a

希望這回戰鬥時招式或魔法的特效可以弄個像樣一點,前作的特效說難聽點可能連某些GBA的遊戲都還不如…^^a

是我的錯覺嗎?怎麼覺得二代男主角跟一代男主角長得差不多?(某CH:男人在我眼中長得都一個樣!XD)

女主角倒是很不錯,跟一代露夏是不同類型的可愛,再度萌到我了…(>///<)她是火之魔女見習生,卻在光之魔女底下修練。咦…?光之魔女?難道她師父是露夏嗎?XD

這次換女主角頭上有笨蛋毛了XD。

不過發售日期又是在2007冬…看看接下來下半年預定會敗遊戲:10/4的Ash、10/25的FFTA2、11/29的惡魔箱子、12/6的純真傳奇,再加上同樣預定在今冬、隨時可能冒出來的reDQ4跟reFF4…天啊…@_@

只能說幸好DQ9延期了…XD

2007年8月26日

MG逆A鋼彈 完工!!


總算將MG逆A給完成了──其實差不多二、三天前就幾乎全做好了啦,只是到今天才提起勁來把少數要補色的地方補一補,再噴上消光透明漆,接著拍照片Po出來。

拜逆A簡潔有力的造型設定所賜,套件的分色相當完整,全身上下只有額頭/屁屁XD上的逆A標誌、大腿上二個紅點,以及側裙甲的二塊黑色色塊需要補色而已。

說到額頭跟屁屁上的逆A標誌,原本是直接用螢光綠的鋼麥,把漆擠出來之後再用面相筆仔細上色。這次上色上得還蠻成功的,一點都沒有塗出界。但是後來怎麼看都覺得螢光綠的顏色實在太淡,只好在螢光綠裡頭再加一點點綠色,看起來才順眼許多。

只是第二次上色就上得很失敗了,塗出界好幾次,只好等乾了之後再用筆刀把溢出的漆給刮掉。也只有素組的時候才能這樣子搞呀!^^

需要做無縫的部位也很少,大概只有頭部、光束步槍跟流星鎚上的縫比較明顯。頭部跟流星鎚我是試著弄成裝甲接縫的樣子,只有光束步槍有做溢膠無縫。不過做得還是一如往常的失敗就是了。Orz

接下來又是看圖說故事時間啦:

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正面。與眾不同的流線造型,使得逆A有種獨特的帥氣感。連那二根鬍子都愈看愈順眼呢!XD


背面。背後凹凸複雜的線條,以及雙腳上與骨架合一、外露出來的葉片與推進器,充滿了機械式的美感!


來個上半身特寫。眼部透明零件的內側有貼上套件附的銀色貼紙,照理講被光線照到應該會閃閃發光才對,可惜我就是拍不出來反光的效果…Orz


光束軍刀的刀柄是收納在肩甲後方的收納架上。


二邊胸口的飛彈彈艙都可以整個取下。


胸口飛彈艙口全開放!


胸口的十字也附有動畫版的藍色版本。我個人是覺得裝原始設定的白色版本比較好看啦,胸口看起來才不會一片藍。


背後的月光蝶系統也可以全部開啟。可惜套件沒有附上月光蝶特效零件呀…


肩甲的造型乍看之下會嚴重妨礙手的可動性,但事實上肩甲的後半部分是獨立零件,前半部分可以獨立旋轉不會被後半部分卡到。而側面那一小塊也具有可動性。


所以連參加造勢晚會也沒問題的啦!XD


雖然位置十分尷尬XD,但逆A的駕駛艙確實就是在這邊。


還可以分離變型為逃生小飛機!不過說是變型,其實也只是把前裙甲翻個面、駕駛艙轉個角度而已啦。


武器一覽。呃…中間那二個是除了五指全可動手之外,另外附的二個固定式的開掌手掌啦。事後才覺得放在武器堆裡一起拍照其實有夠怪…^^a


逆A的光束軍刀,是類似西洋劍型的細長劍身。這二根真的很細,修湯口的時候二根都有不小心去折彎過…= ="


流星鎚是男人的浪漫啊!>o<

這顆流星鎚是由二個半圓型的零件組合而成的,以形狀來講其實非常適合用來練習溢膠無縫處理。不過我是覺得那麼大一顆鐵球(以MS的原尺寸來講),本來就應該是由複數的鐵板來構成的才對吧?所以試著將它弄成了裝甲接縫風格。乍看之下感覺還不錯呢^^


很有特色的流線型盾牌。中間那張白鬍子是逆A本體配件上我所使用的唯一一張轉印貼。沒辦法,套件附的那些標誌,不管貼在逆A身上的什麼地方,看起來感覺都很怪…


盾牌的背面有滑軌機構,可以配合手的姿勢來上下拉動。


造型前衛到一個極致的光束步槍(汗)。可是很神奇的,拿在逆A手上偏偏又是莫名其妙的搭…


將蓋子往內收納之後,就可以將握把翻出來。


最大出力模式。槍托可以往後拉長,露出另外一個握把。


這可能是整個套件最失敗的一個地方吧?= = 明明有滑動機構,卻又只有上面有滑軌。結果就是拉到最外側時很容易整個像這樣子開掉…


背後也可以加裝光束步槍及盾牌用的武器掛架。值得一提的是,武器掛架跟身體的接點會巧妙地被隱藏在肩甲底下,所以平時不會有個突兀的洞在那邊。


全副武裝!但這樣子背面帥氣的線條全被擋住了…


從正面看是這種感覺。


白色Action Base!


拿逆A附的轉印貼來貼在牌子上,Size居然剛剛好。這一定是笨呆的陰謀呀!>_<


Action Base是在逆A完成之後才做的。做到這邊懶病開始發作,用最混的方式,大概只花了不到半個小時就把Action Base做出來了。怎麼個混法呢?湯口只用筆刀隨便修修、分模線完全沒處理、墨線也是超級草率的用水性墨線筆隨便畫一畫,再用面紙擦乾淨就混過去了。^^a

尷尬(?)的是,這樣草率完成的Action Base,噴上消光透明漆之後,乍看之下整個質感居然跟我盡全力用心去做的逆A看不太出來有什麼差別…囧


提槍上戰場囉!


還是有個展示架會比較容易擺姿勢。^^a


這是光束步槍的最大出力模式。根據設定,使用這個模式射擊,有可能造成光束步槍本身損壞。最嚴重的情況還可能整把槍自爆造成自機損傷…o_O


只要是擁有二把以上刀劍的機體,就一定要玩一次的雙劍交叉!XD


流星鎚!


雖然我實在擺不出外盒上那張超級帥氣的躍動姿勢,但光是這樣其實就很漂亮了。這雙腳的曲線真的只能用"優美"來形容。


再來一張上半身特寫~還是拍不出眼睛的反光…Orz


最後,逆A暫時就是以這個姿態被擺在我的書架上囉!^^

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手上又沒有模型可做了耶。接下來要敗什麼套件回來做呢?暫時還沒想到呢。就先休息一陣子再說吧!^^

2007年8月24日

功敗垂成Orz

連續挑戰了近一週的俄羅斯方塊DS,終於在昨晚睡前,莫名其妙的陣亡了…Orz

本來明明玩得挺順的,沒想到昨晚睡前想說再衝一下進度,結果居然連續發生N次手誤,下半部排得整整齊齊的方塊瞬間就失去意義,眼睜睜的看著上半部分亂七八糟的方塊越積越高,終至無法挽回…>_<

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LV.999的瞬間!此時的分數約二千九百萬。這其實已經破去年那次挑戰時的分數了。


突破五千萬分的瞬間。當時還興高采烈的我,當然沒料到悲劇將在不久之後發生…


就是這樣掛的~>_<

你看下半部分排得多漂亮呀。沒想到接下來手誤連續放錯N個方塊的位置,又很背的一直就是拿不到可以解危的方塊,結果就…Orz


最後分數就只停留在五千二百萬分,無法繼續突破了。Orz

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其實玩到LV.999之後就開始覺得有點無聊了。而且那時候FFCC也已經入手,真的是數度有想要放棄、自行了斷XD的念頭。不過轉念一想,要玩到四、五千萬分實在是不容易,如果我現在放棄了,將來恐怕再也不會有勇氣去再次挑戰了吧?

沒想到我雖然有心繼續撐下去來達成分數破表的怨念,但卻還是因為連續的失誤而提早陣亡了…>_<

唯一值得高興的一點,就是FFCC終於可以開始玩了。XD

也許將來的某天,我會再度興起挑戰俄羅斯方塊分數破表的念頭吧。也許啦。Orz

2007年8月23日

FF水晶編年史 命運之環


終於入手了。這是我的第三十一款NDS遊戲。

其實三天前就已經送到7-11等著我去領了啦,但是因為我的NDS裡還卡著一片挑戰到一半的俄羅斯方塊DS,想說反正拿回家也沒辦法玩Orz,就這樣一直擱到今天有事要出門,才順便去領了回來。


封面。上面二張貼紙本來是貼在最外面那層透明包裝膜上面的。因為我沒有留下包裝膜的習慣,又覺得連貼紙一起丟掉有點可惜,所以現在我遇到這種有貼紙的,都是把它們撕下來貼到盒面上。

其實是蠻怪異的作法喔?


背面。


內容物一覽。


除了N社本身的點數卡之外,還有一張SE社的點數卡。不過對我來講一樣沒啥用處就是了Orz。

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嗚哇…我現在深刻的體會到有遊戲想玩卻沒辦法玩的窘況了…>_<

順便一提,俄羅斯方塊DS的分數已經來到四千四百萬分了。嗯,快一半了…^^a

2007年8月22日

新.最近呀…#1

換到Blogger之後首次發表生活隨談,加個「新」字以示區別!XD

[工作]

哼哼哼…「休息」了超過半年,就在存款簿的數字直線下滑快到警戒線的緊要關頭,新的工作總算是有著落了!>o<

這段期間寄了不下百封的履歷,但是人家多半鳥都不鳥一下。少數幾家有通知面試的公司,面試後又總是「請等候通知」。就在這樣一再重覆寄履歷等通知面試〉面試〉等候通知〉…的無限循環之下,幾個月就這樣過去了。

幸好最後這次的面試,總算是有好的結果了!^^

通知我錄取的是部門的主管。不過他說的話還真叫人不放心… = =a 基本上部門方面是錄取了啦,但程序上他們得跟人資方面提出用人的申請才行。問題就在於…以往是有過部門錄取了結果在人資這一關被打掉的前例… 所以主管是跟我說「大概有99.5%確定會錄取吧。」……可是還是有0.05%中箭落馬的可能性啊。>_<

不過基本上應該是沒問題啦。^^a

如果一切順利,大約九月份一開始就要去工作了。這個長假放得還真久啊,從春假開始一路放到暑假結束…XD

[俄羅斯方塊DS]

前幾天把薩爾達傳說DS解決掉了。真的是經典級的好遊戲呀。

因為接下來要玩的FFCC還沒上市(當時啦),趁著應該還有很多天的空檔,心血來潮之下又把俄羅斯方塊DS翻了出來,準備再次挑戰分數破表!

真的得慶幸NDS有很方便的待機功能。所以我是沒事就打開衝一下分數,累了或是有其它事時就直接蓋起來,玩得算是斷斷續續的,沒有很專心長時間下去玩。儘管如此,目前的分數…

也已經到達三千六百萬分了!>o<

事實上,昨天就已經超越去年那次的分數(約二千萬分)了。現在離破表的一億分"只"剩下六千多萬分了。

尷尬的是,原本預計還有一陣子才會發售的FFCC,居然整整偷跑了一個禮拜。我是在巴哈商城訂的,雖然商城這邊比外面慢了幾天才出貨,但還是比預計的時間來得早。

問題是現在NDS主機裡卡著一片挑戰到一半的俄羅斯方塊DS呀…都撐到三千多萬分了,實在是不忍心放棄。可是這樣一來就變成真正想玩的FFCC到手了卻沒辦法玩的窘況…Orz

只能期望俄羅斯方塊DS分數破表的一天可以早日到來了。

革命尚未成功,同志仍須努力!

[Wii]

一度被我姐她們帶回家的Wii,前陣子又回來了。

這次又冒出了很多新的遊戲片來。至於為什麼可以有"很多遊戲"…這個就不要明講了吧。^^a畢竟這台Wii不是我自己的東西,人家要怎麼搞我也沒立場說什麼。靜靜的玩就是了。^^a

重點在於,雖然有"很多遊戲"可以玩,但是玩來玩去,最後大家還是只想玩Wii Sprot耶。^^a 我覺得這應該算是Wii的隱憂吧?真正好玩又百玩不膩的的遊戲實在不多。

當然Wii也不乏像是薩爾達、聖火降魔錄一類的傳統主流遊戲啦,只是我實在是沒辦法佔著客廳電視幾個小時,來認真玩這類除了我自已之外沒有家人看得懂或覺得有趣的遊戲。

所以還是玩Wii Sport吧。XD

話說我的保齡球成績又進步了,現在可以打到258分啦!雖然還是不敵強者我老媽的278分就是了。她明明從來沒有打過真的保齡球的說…(碎碎念…)

2007年8月19日

MG逆A鋼彈 骨架完工


久違了的素組,進度果然推進得很快。今天花了一個下午就將骨架部分做完了。自從MG F91以來,只要是有全身骨架的MG,我都喜歡先將全身骨架部分組完,之後再慢慢的完成各處的裝甲。這樣可以享受二階段不同的完成樂趣呢。^^


正面。


背面。


眼部攝影機的內側貼上了套件附的銀色貼紙,理論上反光時眼睛會閃閃發光。不過現在可能是因為那顆電燈泡頭太亮了吧XD,感覺並不是很明顯。

雖然白鬍子還沒裝上,但這樣子看起來卻像是另一種風格的紅鬍子…XD


頭部跟身體的連接處,特地做了像是插頭般的機構。這是為了…


重現動畫中頭不小心掉下來的那一幕啦!XD

不過現在只有骨架,使得這畫面看起來有點詭異…>_<


腰部有多重關節,在可以轉動、左右側彎之餘,也能夠前彎後仰相當大的幅度。

……是我的錯覺嗎?這張看起來怎麼很像是在痛苦掙扎…

……農曆七月好像老是會想太多…XD


腳部設計有相當精巧的連動設計。隨著膝關節的彎曲,大腿後方的葉片也會往外伸出。


小腿處也有類似的連動設計。


可動性算相當不錯吧,高跪姿很容易就擺得出來了。

高可動性加上目前還沒有外裝甲干擾,害我忍不住就玩了起來…


投、投降!我投降!


這位施主,放下屠刀,立地成佛呀!


本來是想弄出小混混蹲姿的,無奈不是人人都是PG好球呀,蹲到這裡就下不去了。結果變成沉思者…XD


龜、○、氣、功、波~~~!XD

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接下來就是外裝甲了。MG逆A的外裝甲只能用墨線地獄來形容呀~>_<